FINAL FANTASY 説明

【基本的な説明】 【考察



□ 基本的な説明 □

能力値】 【ステータス異常】 【武器】 【防具】 【モンスター



□ 能力値 □


□HP
この値が0になると戦闘不能になる
HPは、宿屋や回復魔法、ポーションなどで回復できる
戦闘不能は、レイズ、アレイズ、教会で回復できる

□MP
各レベルごとに0〜9回まであり、0回になると魔法が使えない
MPは、宿屋や、コテージで回復できる

□力
この値が高いほど、敵に与える物理攻撃のダメージ量が大きくなる

□素早さ
戦闘中に行動する順番や、敵からの攻撃を回避する確率に影響する

□知性
魔法の成功する確率や、敵から受ける魔法ダメージの抵抗力に影響する

□体力
HPの上昇率に影響する

□幸運
戦闘中に逃走できる確率に影響する

□ウェポン
力、武器を含めた総合的な攻撃力
【ウェポン=力÷2(切り捨て)+武器の攻撃】
モンクはレベルが上がるごとに上昇する
【モンクが素手の場合のウェポン=現在のレベル×2】

□命中率
武器も含めた総合的な攻撃の命中率
【命中率=命中率+武器の命中】
命中率は、レベルが上がるごとに各ジョブごとに決まった値で上昇する
【戦士、モンク:3 シーフ、赤魔:2 白、黒魔:1】
命中率は攻撃回数に影響し、一定値を越えると攻撃回数が増える
【攻撃回数=命中率÷32(切り捨て)+1】
(2回:32,3回:64,4回:96,5回:128、6回:160,7回:192,8回:224)
モンクが素手の場合は、攻撃回数が2倍になる

□アーマー
装備している防具の防御力
【アーマー=防具の防御】
モンクはレベルが上がるごとに上昇する(レベル1の場合は0)
【モンクが裸の場合のアーマー=現在のレベル】

□回避率
モンスターの物理、魔法攻撃を回避する確率
重い装備だと回避率が下がる
回避率は、素早さが1上がるごとに1上がる
【回避率=現在の素早さ−初期の素早さ+初期の回避率−防具の重さ】

□隊列
前衛:上から2番目までは前衛になる 敵からダメージを受けやすい
後衛:上から3,4番目は後衛になる 敵からダメージを受けにくい


□ ステータス異常 □


□眠り
症状:眠ってしまい操作不能になる
治療方法:ターンごとに一定の確率で回復、戦闘終了後に回復

□盲目
症状:攻撃が当たりにくくなる
治療方法:ブラナ、戦闘終了後に回復

□沈黙
症状:魔法が使えなくなる
治療方法:ボキャル、戦闘終了後に回復

□麻痺
症状:体が麻痺して操作不能になる
治療方法:ターンごとに一定の確率で回復、戦闘終了後に回復

□毒
症状:戦闘中、移動中にHPが徐々に減少する
治療方法:ポイゾナ、どくけし

□石化
症状:体が石化して操作不能になる
治療方法:ストナ、きんのはり

□戦闘不能
症状:HPが0になり操作不能になる
治療方法:レイズ、アレイズ、教会


□ 武器 □


□攻撃
攻撃が1回当たった時のダメージの値

□命中
攻撃が成功する確率の修正値

□価格
店で購入する時の値段
非売品は()で表示し、売値を表記している

□魔法効果
戦闘中に使うと現れる、魔法の効果

□有効種別
通常より1,5倍多くダメージを与えることができるモンスターの種別
モンスターの種別は9種類あり
再生、魔法使い、水中、ウェア、アンデッド、ジャイアント、ドラゴン
魔法の生き物、種別なし、に分類される

□入手場所
その武器を入手できる店、場所

□装備可
その武器を装備できるジョブの種類


□ 防具 □


□防御
敵から受ける物理攻撃からの抵抗力
数値が高いほど、ダメージを軽減できる

□重さ
防具の重さ
重い防具を装備すると、命中、回避率が下がる

□価格
店で購入する時の値段
非売品は()で表示し、売値を表記している

□魔法効果
戦闘中に使うと現れる、魔法の効果

□抵抗属性
装備すると軽減、無効化できる属性
軽減:炎、冷気、稲妻
無効化:毒(石化)、精神(眠り、盲目、麻痺、混乱、沈黙)、時空、地震、死
炎、冷気、稲妻、毒は、25%まで軽減できる
敵の特殊攻撃、魔法でクリティカルが出た場合は、
リボンなどを装備していても無効化できない場合がある

□入手場所
その防具を入手できる店、場所

□装備可
その防具を装備できるジョブの種類


□ モンスター □


□HP
モンスターの最大HP

□EXP
モンスターを倒すと得られる経験値
【EXP=EXP÷生き残った人数(切り捨て)】
経験値が生き残った人数より小さい場合は、1経験値がはいる
モンスターが逃走した場合は、EXPが1,ギルが0手に入る

□ギル
モンスターを倒すと得られるお金

□攻撃力
物理攻撃のダメージ値

□防御力
物理攻撃に対する抵抗力

□命中率
物理攻撃の当たる確率

□回避率
物理攻撃を回避する確率

□魔法防御率
魔法攻撃を無効化する確率

□追加効果
物理攻撃に付加される効果

□特殊能力
モンスターが持っている特殊能力

□弱点
モンスターの弱点、効果の高い攻撃属性

□抵抗
モンスターに効果が低い攻撃属性
ダメージが半減、無効化される

□攻撃方法
モンスターが使用する特殊攻撃や魔法


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