セーブデータ改造依頼掲示板


|質問用スレ||代行者専用スレ||セーブデータ投稿掲示板||管理人への意見、要望||情報交換、雑談||投稿されたセーブデータ|

|利用規約||改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい (新規投稿する前にまずはこれを読みましょう)|
|ファイルの貼り方||ファンタシースターポータブル2の改造依頼禁止||GODEATERの改造を依頼する前に|
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【質問用スレ2】質問があればご利用下さい 代行者 09/4/10(金) 20:30
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい 代行者 09/4/10(金) 20:38
GTALCS日本語版 水瀬愁 09/4/11(土) 8:13
Re:GTALCS日本語版 七誌 09/4/12(日) 0:28
Re:GTALCS日本語版 水瀬愁 09/4/12(日) 7:53
自分で結論を出してみる。 水瀬愁 09/4/12(日) 15:21
追記 水瀬愁 09/4/12(日) 20:55
Re:追記 カメレオン 09/4/13(月) 13:43
Re:追記 水瀬愁 09/4/13(月) 17:57
再結論 水瀬愁 09/4/16(木) 17:22
Re:再結論 カメレオン 09/4/17(金) 17:28
納得がいきません。 水瀬愁 09/4/17(金) 18:49
・・・何故でしょう? カメレオン 09/4/18(土) 9:14
あ、私が悪いな。 水瀬愁 09/4/18(土) 11:09
これで最後に。 カメレオン 09/4/18(土) 12:30
誤解だったようです。 水瀬愁 09/4/18(土) 13:37
質問があればご利用下さい オバマ 09/4/11(土) 23:28
Re:質問があればご利用下さい 七誌 09/4/12(日) 2:03
ありがとうございます。 オバマ 09/4/12(日) 10:11
[投稿者削除]
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい 名無し23 09/4/12(日) 10:34
[投稿者削除]
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい オバマ 09/4/12(日) 11:15
[投稿者削除]
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい オバマ 09/4/12(日) 11:58
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい カメレオン 09/4/12(日) 14:21
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい ブラック 09/4/12(日) 18:00
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい カメレオン 09/4/12(日) 19:05
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい つかさ 09/4/12(日) 17:05
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい 水瀬愁 09/4/12(日) 17:42
Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい カメレオン 09/4/12(日) 19:12
セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 10:24
Re:セーブデータの複合化/暗号化 名無し23 09/4/13(月) 12:25
Re:セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 13:14
Re:セーブデータの複合化/暗号化 名無し23 09/4/13(月) 14:18
Re:セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 14:27
Re:セーブデータの複合化/暗号化 名無し23 09/4/13(月) 15:26
Re:セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 15:40
Re:セーブデータの複合化/暗号化 名無し23 09/4/13(月) 16:52
Re:セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 16:57
Re:セーブデータの複合化/暗号化 カメレオン 09/4/13(月) 13:27
Re:セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 14:19
Re:セーブデータの複合化/暗号化 名無し23 09/4/13(月) 14:25
Re:セーブデータの複合化/暗号化 カメレオン 09/4/13(月) 15:40
Re:セーブデータの複合化/暗号化 泡沫 09/4/13(月) 16:24
最後は自己判断と自己責任で 幻想殺し 09/4/13(月) 19:58
Re:最後は自己判断と自己責任で 泡沫 09/4/14(火) 8:34
MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/26(日) 10:04
Re:MHP2G 悪魔【防具】 名無し23 09/4/26(日) 10:33
Re:MHP2G 悪魔【防具】 カメレオン 09/4/26(日) 11:06
ほとんどうろ覚えですが・・・ 七誌 09/4/26(日) 11:40
Re:ほとんどうろ覚えですが・・・ 七誌 09/4/26(日) 11:50
返信見逃してしまいました。すみません。 水瀬愁 09/4/26(日) 12:08
Re:MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/26(日) 12:06
Re:MHP2G 悪魔【防具】 カメレオン 09/4/27(月) 7:09
Re:MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/27(月) 18:00
Re:MHP2G 悪魔【防具】 カメレオン 09/4/27(月) 19:14
Re:MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/27(月) 21:06
Re:MHP2G 悪魔【防具】 名無し23 09/4/27(月) 21:34
Re:MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/27(月) 22:03
Re:MHP2G 悪魔【防具】 カメレオン 09/4/27(月) 21:35
Re:MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/27(月) 21:41
Re:MHP2G 悪魔【防具】 カメレオン 09/4/27(月) 22:03
Re:MHP2G 悪魔【防具】 水瀬愁 09/4/27(月) 22:24
PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。 kuraun 09/4/27(月) 20:26
Re:PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。 七誌 09/4/27(月) 20:41
Re:PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。 kuraun 09/4/27(月) 21:41
PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。パート2 kuraun 09/4/28(火) 11:55
返答と意見 カメレオン 09/4/28(火) 13:22
Re:返答と意見 kuraun 09/4/28(火) 17:37
Re:返答と意見 名無し23 09/4/28(火) 19:00
Re:返答と意見 kuraun 09/4/28(火) 19:23
Re:返答と意見 カメレオン 09/4/28(火) 19:01
解決しました。 kuraun 09/4/28(火) 19:34
MHP2G 「地図」の無限アイテム化 水瀬愁 09/4/28(火) 20:07
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 カメレオン 09/4/28(火) 21:27
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 名無し23 09/4/28(火) 21:38 [添付]
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 七誌 09/4/29(水) 0:53
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 水瀬愁 09/4/29(水) 9:23
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 名無し23 09/4/29(水) 10:44
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 カメレオン 09/4/29(水) 10:45 [添付]
Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化 水瀬愁 09/4/29(水) 12:12
考えた依頼内容を晒してみた。 水瀬愁 09/4/29(水) 18:28
Re:考えた依頼内容を晒してみた。 名無し23 09/4/29(水) 19:57
Re:考えた依頼内容を晒してみた。 水瀬愁 09/4/29(水) 21:15
Re:考えた依頼内容を晒してみた。 名無し23 09/4/29(水) 21:34
報告サンクス&さらに質問。 水瀬愁 09/4/29(水) 21:45
Re:報告サンクス&さらに質問。 名無し23 09/4/29(水) 22:16 [添付]
Re:報告サンクス&さらに質問。 七誌 09/4/30(木) 0:48
Re:報告サンクス&さらに質問。 水瀬愁 09/4/30(木) 7:29
Re:報告サンクス&さらに質問。 名無し23 09/4/30(木) 18:58 [添付]
Re:報告サンクス&さらに質問。 水瀬愁 09/4/30(木) 19:29
Re:報告サンクス&さらに質問。 名無し23 09/4/30(木) 19:45
完結 水瀬愁 09/4/30(木) 20:01
新スレに移動します。 名無し23 09/5/1(金) 18:42
Re:報告サンクス&さらに質問。 名無し23 09/4/30(木) 18:47
MHP2ndGについての質問です DEVIL 09/4/29(水) 15:17 [添付]
Re:MHP2ndGについての質問です カメレオン 09/4/29(水) 15:47
Re:MHP2ndGについての質問です DEVIL 09/4/29(水) 16:22
Re:MHP2ndGについての質問です 幻想殺し 09/4/29(水) 17:28
Re:MHP2ndGについての質問です DEVIL 09/4/29(水) 17:54
Re:MHP2ndGについての質問です 幻想殺し 09/4/29(水) 22:42
Re:MHP2ndGについての質問です DEVIL 09/4/29(水) 23:20

【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   代行者  - 09/4/10(金) 20:30 -

引用なし
パスワード
   前スレが肥大化したので切り替えます。
投稿時に質問したいこと、|改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|について
聞いてみたいこと、改造内容について確認したいこと等について、質問スレを立て
ましたので、活用下さい。
例えば・・・
 ・こんな改造出来きますか?調べてみたけどいまいちはっきりしないのですが。
 ・|改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|の○○の事項についてはどの
  程度ゆるされるのでしょうか。
 ・大量依頼したいのですが、その時の注意事項はありますか。
等々、いろいろ質問してください。

解答者は代行者とは限定しません。ただし、解答には責任をもって解答ください。
(依頼者で責任無き発言をした人については、今後、依頼時にはスルーさせてい
 ただきます)
注意事項として、
 ・上タグの|規約|改覧|質問|を読んで質問をする。
 ・このスレで質問したついでに依頼は不可とします。
 ・本スレ内で同様な質問が無いかは確認する。

代行者の人でも、コレについて知らない?あのコードの有り場所知ってる?等
情報交換に使用して頂いても結構です。宜しくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   代行者  - 09/4/10(金) 20:38 -

引用なし
パスワード
   下記は前スレ【14927】での回答内容です。参考にしてください。
【規約、板の使用関連】
 ・掲示板の使い方は無駄な引用をしない。チャット的に使わない。
  返事を要求しない。
 ・磯DLの話はここではしないように。管理人さんに迷惑がかかる。
 ・短期スレ上げについては厳密な期間はないが、基本的に追記した時点で
  スレ上げと見なしている。結局、依頼に問題がある、ソフトがない、コード
  が判らない等なので、何回スレ上げ依頼されても受理はされない。
 ・途中での依頼追加、内容変更は代行者の負担(作業が振出しに戻る)になる
  ので、控える。依頼を最終確認して投稿する。プレビューを使用した場合、
  データは再度添付しなければ添付されない。
 ・謝罪は代行者または質問スレで、自分の言葉で行う。新規投稿や便乗謝罪は
  不可。個人への配慮もお忘れ無く。
 ・検索は『google』で。お気に入りに登録すること。答えもこの中にある。
  「分からない言葉をそのまま入力して検索するだけです。」出てきたHPを
  すべて読み、そこで質問するように!親切に教えてくれるHPあるよ!
 ・規約違反者には、利用者で優しく注意を行いましょう。
 ・MHP2Gの悪魔武器を入れない理由は「悪魔武器入れた」→「データ壊れた」
  →「結構進んでたんで、そこまで戻して(改造で)」→「ついでにコレもいれて」
  以下エンドレスで続く・・・のため。
 ・短期再依頼の期間は一般的に考えること。主観的な判断を行わないこと。
  個人的な言い訳は通用しない。投稿時には依頼内容を十分に吟味して行うこと。

【改造内容関連】
 ・MHP2Gには無限アイテム有り(最大12個)ただし、力の爪等については
  無限化しても相乗効果は無い。
  「閃光玉」とか「いにしえの秘薬」みたいな鉄板アイテムがオススメ。
  その他のゲームではCWF,PAR,CF等のコードを有効にしておかなければ
  できない(らしい?)
 ・真三國無双MRについては、素材、アイテムを含めて倉庫には200個しか入ら
  ない。素材が197種のため倉庫MAXのコードを使用した場合、消費アイテムは
  全て無くなる。コード適用時には依頼者に下記を確認した方が良い。
   1.都市レベルMAXと素材MAXの併用
   2.素材MAXを適用だけさせて、出てない素材については都市レベルを上げる
    と自動的に追加されるので自力で頑張れ
 ・体験版でも改造データの作成は可能。ただし、制限が多いため、製品版の
  ような依頼はできない場合がある。
 ・真三國無双MR不具合コード
   <都市関係>都市レベルは最大5
   <アイテム&素材>アイテムの一括追加、素材の一括追加で、ゴミアイテム
            発生
   <コスチューム関係>全キャラ全コスチューム追加を使用するとコス3、
            コス4がでるようになるがステータス画面が選択中の
            キャラではなく、甄姫のものになってしまうコードが
            ある。(改造コード通信?)
   <ステータス変更>武将のステータスは各キャラごとに最大レベル50の
            時の数値はALL500ではなく、バラつきがある。
            コードでALL500に変更できる。が、500を超
            えて設定し場合、セーブデータに反映されるが、一度
            出撃して帰還すると500にもどされる。
            全キャラのステータスMAX(てか、1000)武装熟練度
            MAXのコードを使うと、夏侯惇のレベルが0になり
            コスの変更もできなくなる。夏侯惇のレベルをコードで
            指定してやれば一応復帰可能。
 ・コードの検索は『ゲームID _L』
 ・コードが反映されない理由として、コード自体が悪い、コピペしたときに
  コードの後ろに空白がある、CWCが古い、ゲームタイトルをDBの中に連記している。
 ・ソロとマルチプレイのコードは別物。
 ・連射や攻撃力増加等コードはセーブデータには反映されない。(一部を除く)
 ・TOW2においてキャラのダオス化は可能。ただし、不具合多し。

詳しくは前スレを直接確認したほうがいいかもしれません。まとめたら反対に
見にくくなりました(^^;;;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

GTALCS日本語版
   水瀬愁  - 09/4/11(土) 8:13 -

引用なし
パスワード
    桜、散っちゃいました。水瀬愁(ミナセ シュウ)です。

 気に入った車両をガレージに詰め込む作業を楽しんでいたら、ストーリーミッション中にしか登場しないような特殊な車を集めるのが本作の醍醐味だったようで、後悔の念がほとばしってます。
 その直後にバイクand車の性能は改造できるのだと知り、ガレージに入っている私のお気に入りの車両を防弾防火防爆防バンにしていただこうと思い立ちました。
 ですが、セーブデータに反映するものなのかは判明しませんでした。可能不可能の回答、おねがいします。

 以下、二つ目の疑問。
 調べたところ、ヘリなど特定の車両をガレージ内に追加していただくことができるんだなぁとわかりました。それと同じように、イベント上無敵になる車・バイクを追加していただくことはできるのでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@O147145.ppp.dion.ne.jp>

質問があればご利用下さい
   オバマ  - 09/4/11(土) 23:28 -

引用なし
パスワード
   どうやら、IP検索??という便利な機能がこの掲示板についてるということらしい?ので質問させていただきました・・・・・・・・。

悪質な依頼者が来てもすぐに対処できるように検索できるとかなりいいんですが
その肝心なIP検索というのはどこにありますでしょうか・?
無駄スレ見たいですみません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; ...@softbank218137184022.bbtec.net>

Re:GTALCS日本語版
   七誌  - 09/4/12(日) 0:28 -

引用なし
パスワード
   ▼水瀬愁さん:
ソフトもってないんで試せないからはっきりといえませんが、
両方ともできるんじゃないかな。

フツーにプレイしててその車両が防弾防火防爆防仕様に出来るものならば
確実に出来るでしょう。

ヘリの追加はそういうコードがあるのは確認してます。
その他の車両も各々追加できるようなので、希望の車両(無敵ってところが
ひっかかりますが)の追加は可能だと思いますよ。


・・・・無敵の車両はやっぱりムリだろうな。コードON中は無敵とか
色々あったけども。(水に落ちても死なないので動けなくなる場合もあるそうな)
無敵、武器の連射、ラーメン連射?、などなど。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:質問があればご利用下さい
   七誌  - 09/4/12(日) 2:03 -

引用なし
パスワード
   ▼オバマさん:
>どうやら、IP検索??という便利な機能がこの掲示板についてるということらしい?ので質問させていただきました・・・・・・・・。
>
>悪質な依頼者が来てもすぐに対処できるように検索できるとかなりいいんですが
>その肝心なIP検索というのはどこにありますでしょうか・?
>無駄スレ見たいですみません。

下の@以降の文字列をコピーして上のタグの中の検索でしらべてる。
ついでにメールしといたんで、そっちもみてね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:GTALCS日本語版
   水瀬愁  - 09/4/12(日) 7:53 -

引用なし
パスワード
   ▼七誌さん:
>▼水瀬愁さん:
>ソフトもってないんで試せないからはっきりといえませんが、
>両方ともできるんじゃないかな。
>
 うおっ。喜ばしい回答。
>フツーにプレイしててその車両が防弾防火防爆防仕様に出来るものならば
>確実に出来るでしょう。
>
 ああ……じゃあ無理かもしれないです。
>ヘリの追加はそういうコードがあるのは確認してます。
>その他の車両も各々追加できるようなので、希望の車両(無敵ってところが
>ひっかかりますが)の追加は可能だと思いますよ。
>
 たとえば、バイクレースのミッションがあるとしますとね。別のレース出場者のバイクは、銃弾で壊すことのできない、つまり防弾仕様(無敵になる、との情報もありました。私の体感したのは防弾のみ)になるのです。これによって、一位独占イヤッホィな展開は不可能なのです。
 で、そのイベント上防弾になっているバイクは、本来は防弾なんてないのです。希望の車両を追加できるコードにはそんな特別コーティングVer.も含まれるのかなと、そういう疑問だったのでした……。
>
>・・・・無敵の車両はやっぱりムリだろうな。コードON中は無敵とか
>色々あったけども。(水に落ちても死なないので動けなくなる場合もあるそうな)
>無敵、武器の連射、ラーメン連射?、などなど。

 VCSなら泳ぐシステムがあるらしいので、完全無欠ですねぇ。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC051043.ppp.dion.ne.jp>

[投稿者削除]
     - -

引用なし
パスワード
   この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/4/12(日) 18:00)
<@>

ありがとうございます。
   オバマ  - 09/4/12(日) 10:11 -

引用なし
パスワード
   >七誌さん;
>下の@以降の文字列をコピーして上のタグの中の検索でしらべてる。
>ついでにメールしといたんで、そっちもみてね。

夜分にすみませんでした。検索のボタンを押したら「検索文字列」というのがありました。それにコピーをすればいいんですね?
誰でもわかるような質問してすみませんでした。
ありがとうございました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; ...@softbank218137184022.bbtec.net>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   名無し23  - 09/4/12(日) 10:34 -

引用なし
パスワード
   ▼ブラックさん:
>お世話になります。
>
>前回MHP2Gの依頼内容について注意を受けたのですが、
>依頼量を見直して再依頼をお願いしたいと思っています。
>
>3キャラ育てて行きたいのですがこちらも見直しが必要でしょうか?

依頼の量は特に問題無いのですが、3キャラと言うのであれば、
量を減らしたところで、自分はスルーですね。

おいしい食事も3日同じメニューではうんざりしませんか?
確かに同じコードを使用するので、コード作りは1回で終了しますが
結局、3回同じ作業をしなければなりません。
また、アイテムMAXと異なり、前回の依頼内容では
 無限アイテム
  ・お金MAX→猫から購入→0個に変更→猫から再購入→並替え→無限化
 ピアス関連
  ・一括追加できないため、お金MAXにして居1個毎購入
 猫
  ・キッチンスキルまで指定なので、オトモで雇って悪魔化→転職させる
   →キッチン関連変更
以上の作業になると思います。
この作業を3回繰り返すと・・・。

武器防具LV9〜10全部とかと同じで、結局は1キャラでしかゲームは
立ち上がらないのだから、3キャラに分ける分、1キャラの作成に時間を
使って愛着のある1キャラを作成してはどうですか?
まあ、男女は変更出来ないから2キャラと言われるかも知れませんが・・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

[投稿者削除]
     - -

引用なし
パスワード
   この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/4/12(日) 18:00)
<@>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   オバマ  - 09/4/12(日) 11:15 -

引用なし
パスワード
   ▼ブラックさん:
>回答ありがとうございます。
>これほど面倒な作業になってしまうとは思っていませんでした。
>申し訳ございません。
>
>次回ではキッチン関連は取り下げます。
>無限は0個状態でも効果あるのは確認していますので0個に変更までで結構です。
>ご指摘のとおり失礼ながら男女で2キャラお願いしたいです。
>
>数日しか経っていませんが
>本日に前スレ削除しての再依頼としてお願いしてもよろしいでしょうか?
>職人様の負担軽減になるかと先ほどアイルー探しを終えました。

横から失礼します・・。
名無し23さんが仰ってたとうりゲームするときは1キャラしかつかわないんですから1キャラクターだけ改造してもらえばよろしいかと・・。

あと、、まだ初期改造依頼から2日しかたっておりませんので
数日の間は依頼できないと思います。
その間にもう一度考え直してみたらどうでしょうか。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; ...@softbank218137184022.bbtec.net>

[投稿者削除]
     - -

引用なし
パスワード
   この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/4/12(日) 18:00)
<@>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   オバマ  - 09/4/12(日) 11:58 -

引用なし
パスワード
   ▼ブラックさん:
>
>ご忠告すみません。
>しばらくの間考え直してみます。

わかってくれれば・・。

あと、メールが出っぱなしなので削除したほうがよろしいかと・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; ...@softbank218137184022.bbtec.net>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   カメレオン  - 09/4/12(日) 14:21 -

引用なし
パスワード
   ▼ブラックさん:

>あと、、まだ初期改造依頼から2日しかたっておりませんので
>数日の間は依頼できないと思います。
>その間にもう一度考え直してみたらどうでしょうか。

2日前に依頼はありました。
しかし、注意を受けての訂正された依頼(予定)なので構わないのではないでしょうか?
少なくとも、私は依頼をしてもおkかなと思います。

※ただし、私は依頼の受理はお約束出来ません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

自分で結論を出してみる。
   水瀬愁  - 09/4/12(日) 15:21 -

引用なし
パスワード
   >▼水瀬愁さん:
>>▼七誌さん:


>>ソフトもってないんで試せないからはっきりといえませんが、
>>両方ともできるんじゃないかな。
>>
> うおっ。喜ばしい回答。
>>フツーにプレイしててその車両が防弾防火防爆防仕様に出来るものならば
>>確実に出来るでしょう。
>>
> ああ……じゃあ無理かもしれないです。
>>ヘリの追加はそういうコードがあるのは確認してます。
>>その他の車両も各々追加できるようなので、希望の車両(無敵ってところが
>>ひっかかりますが)の追加は可能だと思いますよ。
>>
> たとえば、バイクレースのミッションがあるとしますとね。別のレース出場者のバイクは、銃弾で壊すことのできない、つまり防弾仕様(無敵になる、との情報もありました。私の体感したのは防弾のみ)になるのです。これによって、一位独占イヤッホィな展開は不可能なのです。
> で、そのイベント上防弾になっているバイクは、本来は防弾なんてないのです。希望の車両を追加できるコードにはそんな特別コーティングVer.も含まれるのかなと、そういう疑問だったのでした……。
>>
>>・・・・無敵の車両はやっぱりムリだろうな。コードON中は無敵とか
>>色々あったけども。(水に落ちても死なないので動けなくなる場合もあるそうな)
>>無敵、武器の連射、ラーメン連射?、などなど。
>
> VCSなら泳ぐシステムがあるらしいので、完全無欠ですねぇ。


カーセールス・バイクセールスで防弾防爆防火コーティングできる車両


Sanchez・Faggio・PCJ-600・Freeway

STALLION・ESPERANTO・IDAHO・BANSHEE・CHEETAH・STINGER・PERENNIAL・MANANA・PATRIOT・BOBCAT・BF-INJECTION


賞品として手に入ったり・ストーリーミッション中にしか登場しないような・イベント上無敵になる特殊な車両


・自警団ミッションLv16クリアで貰えるAvenger
・フランシス空港の観光案内をやりとげると貰えるLandstalker

・マリアのミッションのウェインのバイク
・教会のセレブ狩りミッションの黄色いPatriot
・サルバトーレ所有の防弾リムジン
・ヤクザから奪う戦車。
・トライアドの防弾トラック

<結論>
 AvengerとLandstalkerのみが「フツーにプレイしててその車両が防弾<s>防火防爆防</s>仕様に出来るもの(正式に防弾な車両)」に該当する模様。戦車はむしろ無敵。
 依頼を受理してもらえる(車両を追加できる)可能性大なのは、以上二つ。前者はもっているので、後者を追加していただくような依頼にしておこうと思います。それでも受けてもらえるのが運次第なのは承知の上……
 ありがとうございました。
</結論>
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC051043.ppp.dion.ne.jp>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   つかさ  - 09/4/12(日) 17:05 -

引用なし
パスワード
   MH2Gの改造を依頼しています。

依頼内容で不足している情報は何でしょうか?
ご指摘していただけるとあり難いのです。

申し訳ありません。よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CL...@p10051-ipad01imazuka.yamagata.ocn.ne.jp>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   水瀬愁  - 09/4/12(日) 17:42 -

引用なし
パスワード
   ▼つかささん:
>MH2Gの改造を依頼しています。
>
>依頼内容で不足している情報は何でしょうか?
>ご指摘していただけるとあり難いのです。
>
>申し訳ありません。よろしくお願いします。

 セーブデータの中身以外を確認しにいってみました。結論から言いますと、不足どころじゃないです。

 親スレでは、「添付がない」というのが規約に違反したみたいですね。
 その初犯後、依頼内容を修正するためレスをされていますが、追加依頼もされています。これが二犯目に該当しますので、この掲示板におきましてはスルー対象となります。

 追加依頼の内容も規約に違反している上、|改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|を見てくださいという指摘を完全無視しています。その後【17135】の内容の一部分を完全無視して強要されました。指摘者及び代行者の善意を蔑ろにする行為ですので、代行が成立するはずなんてありません。

 また、題名も間違っていますね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC051043.ppp.dion.ne.jp>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   ブラック  - 09/4/12(日) 18:00 -

引用なし
パスワード
   ▼カメレオンさん:
>2日前に依頼はありました。
>しかし、注意を受けての訂正された依頼(予定)なので構わないのではないでしょうか?
>少なくとも、私は依頼をしてもおkかなと思います。
>
>※ただし、私は依頼の受理はお約束出来ません。

ありがとうございます。
確かにルールにもあった通り数日間は控えようかと思います。

メールの表示について指摘されましたので私のコメントを含め削除しておきます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NE...@d288dc-095.dynamic.tiki.ne.jp>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   カメレオン  - 09/4/12(日) 19:05 -

引用なし
パスワード
   ▼ブラックさん:

>ありがとうございます。
>確かにルールにもあった通り数日間は控えようかと思います。

短期再投稿・スレ上げ禁止
 返事が無いからといって、何度もスレッドを上げないで下さい。
 「我慢」や「諦める」事も必要です。
 前の依頼を削除して新規で投稿し直す事も、短期間に繰り返せば同じ事です。


数日前にも同じコメントをした記憶がありますが。
短期・長期の感じ方は人それぞれでしょうけど、数日っていうのは長期間でしょうかね?
数日前の違反者は48時間以内の投稿が「短期間でないでしょ?」という、
ものすごい自分に都合の良い考え方をする奴だったと記憶しています。

別に数日後に依頼をしたからと言って「スルー対象です。」とは言いませんのでご安心を。
私の考えを言っておきたかった、ただそれだけです。

>メールの表示について指摘されましたので私のコメントを含め削除しておきます。

メアドを載せるのは、投稿者の判断で良いのではないでしょうかね?
「依頼が終わったらメールで送って下さい。」という意味ではないならば。
ただし、捨てアド推奨!何があるか分からないからね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:【質問用スレ2】質問があればご利用下さい
   カメレオン  - 09/4/12(日) 19:12 -

引用なし
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   ▼つかさ

>>MH2Gの改造を依頼しています。
>>
>>依頼内容で不足している情報は何でしょうか?
>>ご指摘していただけるとあり難いのです。
>>
>>申し訳ありません。よろしくお願いします。
>
> セーブデータの中身以外を確認しにいってみました。結論から言いますと、不足どころじゃないです。
>
> 親スレでは、「添付がない」というのが規約に違反したみたいですね。
> その初犯後、依頼内容を修正するためレスをされていますが、追加依頼もされています。これが二犯目に該当しますので、この掲示板におきましてはスルー対象となります。
>
> 追加依頼の内容も規約に違反している上、|改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|を見てくださいという指摘を完全無視しています。その後【17135】の内容の一部分を完全無視して強要されました。指摘者及び代行者の善意を蔑ろにする行為ですので、代行が成立するはずなんてありません。
>
> また、題名も間違っていますね。

水瀬愁さん、相手にしないで無視しましょう。

この違反者には注意をするだけ時間の無駄です。

言っても理解する能力が備わっていませんからね。

違反者さんは、自分で立てたスレの(返信を含む)全てのコメントを読んでから削除しようか。

全てを読めば理解する事は可能なはずだ。

そうしたら、二度とココでは依頼をしないようにな。

アドバイスとして(裏)へ行くことを勧よう。

(裏)ならば、ルールは無いからどんな依頼も許される。

代行者の気を損ねさえしなければ、かな?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

追記
   水瀬愁  - 09/4/12(日) 20:55 -

引用なし
パスワード
   >
>カーセールス・バイクセールスで防弾防爆防火コーティングできる車両
>
>
>Sanchez・Faggio・PCJ-600・Freeway
>
>STALLION・ESPERANTO・IDAHO・BANSHEE・CHEETAH・STINGER・PERENNIAL・MANANA・PATRIOT・BOBCAT・BF-INJECTION
>
>
>賞品として手に入ったり・ストーリーミッション中にしか登場しないような・イベント上無敵になる特殊な車両
>
>
>・自警団ミッションLv16クリアで貰えるAvenger
>・フランシス空港の観光案内をやりとげると貰えるLandstalker
>
>・マリアのミッションのウェインのバイク
>・教会のセレブ狩りミッションの黄色いPatriot
>・サルバトーレ所有の防弾リムジン
>・ヤクザから奪う戦車。
>・トライアドの防弾トラック
>
 複数の仕様がある場合、防弾仕様は「Bullet Proof」と頭に付くらしい。
 よって私の依頼したやつは「Bullet Proof Landstalker」という名称かもしれない……いまさら遅いんですけどね。しかも曖昧なままだからどうすべきかわからない。
 GTALCSの改造経験のある方がいれば、不安要素が全滅するのですが^^; 改造コードのほうをもっと掘り出してからにしたほうが、よかったでしょうかね。いっそ止めといた方がよかったのかもしれませんね……まぁ、このまま埋もれてしまっても本望、な姿勢でいとくことにします。

 独りよがりに連スレしてすみませんでした。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC051043.ppp.dion.ne.jp>

セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 10:24 -

引用なし
パスワード
   代行作業についての質問です。
セーブデータの改造を代行して頂いてますが、
セーブデータの複合化/暗号化を代行して頂く事は可能でしょうか?

1.セーブデータの複合化を代行して貰う
         ↓
2.依頼者で複合化データを改造する
         ↓
3.セーブデータの暗号化を代行して貰う

の様な流れです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   名無し23  - 09/4/13(月) 12:25 -

引用なし
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   ▼泡沫さん:
>代行作業についての質問です。
>セーブデータの改造を代行して頂いてますが、
>セーブデータの複合化/暗号化を代行して頂く事は可能でしょうか?
>
>1.セーブデータの複合化を代行して貰う
>         ↓
>2.依頼者で複合化データを改造する
>         ↓
>3.セーブデータの暗号化を代行して貰う
>
>の様な流れです。

質問するのは結構ですが、自分の質問に回答している
人に対してなんの返信も行わないのはどうなのでしょうか?
本質問についても、ここの規約から外れているのは明白なこと。
いい意味にとらえれば、代行者の作業軽減をしたいといわれるかも
しれませんが、別の意味では規約に反した改造を自分で行いたい
って取られても仕方がないことですね。
まあ、じぶんはCWCしか使っていませんので、本作業はできません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 13:14 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>質問するのは結構ですが、自分の質問に回答している
>人に対してなんの返信も行わないのはどうなのでしょうか?
【13847】の記事の事ですよね?すみません、完全に返信を忘れていました。
質問に回答して下さったカメレオンさん・奈々氏さん・七誌さん、本当に申し訳ありません。

>本質問についても、ここの規約から外れているのは明白なこと。
|利用規約||改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|を読みましたが、
複合化/暗号化については記載が無かったので質問したのですが、
複合化したデータはセーブデータとは別物という事でしょうか?

>いい意味にとらえれば、代行者の作業軽減をしたいといわれるかも
>しれませんが、別の意味では規約に反した改造を自分で行いたい
>って取られても仕方がないことですね。
代行者の皆さんを不愉快にさせてしまう質問をしてしまし申し訳ありません。
この質問の記事は削除した方がいいでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   カメレオン  - 09/4/13(月) 13:27 -

引用なし
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   ▼泡沫さん:
>
>質問するのは結構ですが、自分の質問に回答している
>人に対してなんの返信も行わないのはどうなのでしょうか?
>本質問についても、ここの規約から外れているのは明白なこと。
>いい意味にとらえれば、代行者の作業軽減をしたいといわれるかも
>しれませんが、別の意味では規約に反した改造を自分で行いたい
>って取られても仕方がないことですね。
>まあ、じぶんはCWCしか使っていませんので、本作業はできません。

名無し23さんの問題に挙げたのは以下の記事ですね。

【13847】レディアントマイソロジー2装備追加改造について質問です 泡沫 09/2/6(金) 9:53
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1168-ipbf07takakise.saga.ocn.ne.jp>
ユニークやレディアント装備を追加して頂いた場合、
装備スキルの数値はどうなるんでしょうか?

※単発質問のスレを立ててはまずいでしょうか?


「単発質問スレを...」という話は一つの質問の為だけにスレを立てるという意味でしょうけど、
質問が投げっぱなし(単発)なので、この記事もある意味「単発質問スレ」だと私は思います。
この件に関しては「規約違反」というよりは「マナー違反」なのでしょうな。

※質問への回答はスルーさせていただきます。

ところで、質問主様は依頼者だったと記憶していますが改造の環境を得たのでしょうか?
・・・私の記憶違いでしょうかね?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:追記
   カメレオン  - 09/4/13(月) 13:43 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

戦車は無敵?
ならば、戦車をチートで入手すれば良いのではないでしょうか。
->LL←LL→□△
「そんなの関係ねぇーっ!!」な発言ですよね、、すいません(^^;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   名無し23  - 09/4/13(月) 14:18 -

引用なし
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   ▼泡沫さん:
>>本質問についても、ここの規約から外れているのは明白なこと。
>|利用規約||改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|を読みましたが、
>複合化/暗号化については記載が無かったので質問したのですが、
>複合化したデータはセーブデータとは別物という事でしょうか?
>
>>いい意味にとらえれば、代行者の作業軽減をしたいといわれるかも
>>しれませんが、別の意味では規約に反した改造を自分で行いたい
>>って取られても仕方がないことですね。
>代行者の皆さんを不愉快にさせてしまう質問をしてしまし申し訳ありません。
>この質問の記事は削除した方がいいでしょうか?

文章の区切りを勘違いしているようですね。
自分が言いたかったのは、ここでは名前変更などは行わない規約があります。
質問の流れでいくと、
 どっかのデータを取ってくる→複合化依頼→代行者が複合化→
 依頼者が改造ツールで自分の名前に変更→暗号化依頼→代行者が暗号化
 →依頼者が希望のデータのできあがり
となります。つまり名前を変更しないという規約が守られません。
そのような補助作業はしたくないと言うことです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 14:19 -

引用なし
パスワード
   ▼カメレオンさん:
【13847】の記事に関しては完全に返信を忘れてしまい本当に申し訳ありませんでした。以後、この様な事がないように努めます。

>ところで、質問主様は依頼者だったと記憶していますが改造の環境を得たのでしょうか?
>・・・私の記憶違いでしょうかね?
複合化してあるデータであればバイナリエディタで改造が可能だと聞いたのです。
ですが私の環境では複合化/暗号化が不可能なのでこの作業の代行はお願いできるのかの確認で質問させて貰いました。
不愉快な文面でしたらすみません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   名無し23  - 09/4/13(月) 14:25 -

引用なし
パスワード
   ▼カメレオンさん:
>
>ところで、質問主様は依頼者だったと記憶していますが改造の環境を得たのでしょうか?
>・・・私の記憶違いでしょうかね?

今はPCの方でも改造ツールが出ていますので、それを見つけたのでしょう。
ただし、その改造ツールもCFWが入った(様は複合化暗号化のための自作
プログラムが稼働する)PSPとゲームIDが判るCWCが必要となります。
直接セーブデータがいじることが出来るのであれば、CWCも必要なくなる
ツールですが、直接いじれない以上、CWCで事足りているので、自分には必要
ないツールですね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 14:27 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>文章の区切りを勘違いしているようですね。
>自分が言いたかったのは、ここでは名前変更などは行わない規約があります。
>質問の流れでいくと、
> どっかのデータを取ってくる→複合化依頼→代行者が複合化→
> 依頼者が改造ツールで自分の名前に変更→暗号化依頼→代行者が暗号化
> →依頼者が希望のデータのできあがり
>となります。つまり名前を変更しないという規約が守られません。
>そのような補助作業はしたくないと言うことです。

私は自分のデータで依頼する予定でした。
名前変更の改造もするつもりはありませんでした。
大量の改造をするとなると代行者さんに負担になるので改造にかかる時間くらいは依頼者側で消費すればと思っての質問でしたが、
しかし、確かに証明する方法は無いですから名無し23さんの指摘はもっともですね。
思慮が足らず申し訳ありませんでした。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   名無し23  - 09/4/13(月) 15:26 -

引用なし
パスワード
   ▼泡沫さん
>私は自分のデータで依頼する予定でした。
>名前変更の改造もするつもりはありませんでした。
>大量の改造をするとなると代行者さんに負担になるので改造にかかる時間くらいは依頼者側で消費すればと思っての質問でしたが、
>しかし、確かに証明する方法は無いですから名無し23さんの指摘はもっともですね。
>思慮が足らず申し訳ありませんでした。

自分も少し厳しい言い方をしてしまい
申し訳なかったです。
自分は作業できませんが、他の代行者の方は
作業していただけるかも知れません。
とりあえず依頼スレを建ててみてはいかがですか?
<Mozilla/5.0 (iPod; U; CPU iPhone OS 2_2_1 like Mac OS X; ja-jp) AppleWebKit/52...@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 15:40 -

引用なし
パスワード
   ▼名無し23さん:
>▼泡沫さん
>自分も少し厳しい言い方をしてしまい
>申し訳なかったです。
>自分は作業できませんが、他の代行者の方は
>作業していただけるかも知れません。
>とりあえず依頼スレを建ててみてはいかがですか?
こちらこそ説明不足な文面ですみませんでした。
きちんと自分のデータで依頼を出してみます。
質問への回答ありがとうございました。

ところで、この質問スレの記事は質問終了後には、
残したままがいいのでしょうか?
削除した方がいいのでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   カメレオン  - 09/4/13(月) 15:40 -

引用なし
パスワード
   >複合化してあるデータであればバイナリエディタで改造が可能だと聞いたのです。
>ですが私の環境では複合化/暗号化が不可能なのでこの作業の代行はお願いできるのかの確認で質問させて貰いました。
>不愉快な文面でしたらすみません。

一応、調べてみました。
憶測ですが「フリーソフト」という魅力に惹かれたのでしょうね。
CWC導入不可能ならば、金を払ってでもPARやCFを購入する方が私は利口だと思いますがね。

>今はPCの方でも改造ツールが出ていますので、それを見つけたのでしょう。
>ただし、その改造ツールもCFWが入った(様は複合化暗号化のための自作
>プログラムが稼働する)PSPとゲームIDが判るCWCが必要となります。
>直接セーブデータがいじることが出来るのであれば、CWCも必要なくなる
>ツールですが、直接いじれない以上、CWCで事足りているので、自分には必要
>ないツールですね。

単体では意味を成さないという事ですね(^^;
CWCが導入出来ずに改造したい方は、何故PARやCFw(ty
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 16:24 -

引用なし
パスワード
   ▼カメレオンさん:
>一応、調べてみました。
>憶測ですが「フリーソフト」という魅力に惹かれたのでしょうね。
>CWC導入不可能ならば、金を払ってでもPARやCFを購入する方が私は利口だと思いますがね。
PARやCFは本体が壊れる可能性が非常に高いと聞いた事がありますので。
バイナリエディタはPSやDSでそれなりに経験があるので複合化/暗号化さえできれば・・・と思いまして。
カメレオンさん、コメントありがとうございます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   名無し23  - 09/4/13(月) 16:52 -

引用なし
パスワード
   ▼泡沫さん:
>
>ところで、この質問スレの記事は質問終了後には、
>残したままがいいのでしょうか?
>削除した方がいいのでしょうか?


レスが遅れてすいません。
質問スレにかかれたことは親スレに書かれている通り、
今後の参考にしたいため、不都合なければ残してください。
親スレのすぐ下に前スレのまとめをしているようなかんじで
次スレでまとめされると思います。
<Mozilla/5.0 (iPod; U; CPU iPhone OS 2_2_1 like Mac OS X; ja-jp) AppleWebKit/52...@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:セーブデータの複合化/暗号化
   泡沫  - 09/4/13(月) 16:57 -

引用なし
パスワード
   分かりました。
質問に答えていただきありがとうございます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

Re:追記
   水瀬愁  - 09/4/13(月) 17:57 -

引用なし
パスワード
   ▼カメレオンさん:


 残念ながら戦車は「特定の場所に何度でも復活する(何度でも手に入る、保管しなくていい)」という形で正式に贈呈していただけるので、追加してもらうのは不要です^^;
 私が追加してほしいと思うのは、「ミッション中にのみ登場(クリアしてしまうと二度と手に入らない)」「ミッションクリア時に贈呈(保管しないと消える)」のバージョンの、いわゆるレア車というやつなのです。すみません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215004.ppp.dion.ne.jp>

最後は自己判断と自己責任で
   幻想殺し  - 09/4/13(月) 19:58 -

引用なし
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   ▼泡沫さん:

>PARやCFは本体が壊れる可能性が非常に高いと聞いた事がありますので。
>バイナリエディタはPSやDSでそれなりに経験があるので複合化/暗号化さえできれば・・・と思いまして。

壊れる?
正しくは「壊す」だろうね。
丁寧に扱えるのであればそんな心配は要らないだろう。
道具の扱いが乱雑な奴は何を使っても一緒。(説明書を読まないのは問題外)
どのツールを使おうと絶対安全なんて無いだろうね。
資金があるならcFでも購入すれば?
今後の展開次第でcwcに近いものになるかもしれない
知識があるなら自分で行うのが一番だ。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NE...@softbank219025194064.bbtec.net>

Re:最後は自己判断と自己責任で
   泡沫  - 09/4/14(火) 8:34 -

引用なし
パスワード
   ▼幻想殺しさん:
>▼泡沫さん:
>壊れる?
>正しくは「壊す」だろうね。
>丁寧に扱えるのであればそんな心配は要らないだろう。
>道具の扱いが乱雑な奴は何を使っても一緒。(説明書を読まないのは問題外)
>どのツールを使おうと絶対安全なんて無いだろうね。
>資金があるならcFでも購入すれば?
>今後の展開次第でcwcに近いものになるかもしれない
>知識があるなら自分で行うのが一番だ。
助言ありがとうございます。
資金ができたら考えてみます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; GTB5; .NET CLR 1.1.432...@p1183-ipbf10takakise.saga.ocn.ne.jp>

再結論
   水瀬愁  - 09/4/16(木) 17:22 -

引用なし
パスワード
    某スレで情報提供を受け、以下な感じに。やっぱり私じゃだめだ。


 ・GTALCS日本語版、改造コードで車を追加してもらう場合、防弾車と普通車が選択できる。ガレージ内に乗り物が無くても追加可能。ガレージ内の出現位置は、画面の右側。ガレージ内の右側に乗り物があれば、書き換わる。(此方で車の入れ替えはしません)車両はなんでも可だが、VCSの自転車なんかは当然ながら無理である。LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC224023.ppp.dion.ne.jp>

Re:再結論
   カメレオン  - 09/4/17(金) 17:28 -

引用なし
パスワード
   ▼水瀬愁さん:

>・GTALCS日本語版、改造コードで車を追加してもらう場合、防弾車と普通車が選択できる。
>ガレージ内に乗り物が無くても追加可能。ガレージ内の出現位置は、画面の右側。
>ガレージ内の右側に乗り物があれば、書き換わる。(此方で車の入れ替えはしません)
>車両はなんでも可だが、VCSの自転車なんかは当然ながら無理である。
>LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう。

この『再結論』は以前の話の結論を報告するという意味での記事ではないようですね。
依頼するのは依頼者の勝手、受理するのは代行者の勝手でしょう。
ですが、「利用規約」というものが掲示板に存在する以上、守るのが利用者の義務ですよね?

短期再投稿・スレ上げ禁止
 返事が無いからといって、何度もスレッドを上げないで下さい。
 「我慢」や「諦める」事も必要です。
 前の依頼を削除して新規で投稿し直す事も、短期間に繰り返せば同じ事です。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

納得がいきません。
   水瀬愁  - 09/4/17(金) 18:49 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:
>▼水瀬愁さん:
>
>>・GTALCS日本語版、改造コードで車を追加してもらう場合、防弾車と普通車が選択できる。
>>ガレージ内に乗り物が無くても追加可能。ガレージ内の出現位置は、画面の右側。
>>ガレージ内の右側に乗り物があれば、書き換わる。(此方で車の入れ替えはしません)
>>車両はなんでも可だが、VCSの自転車なんかは当然ながら無理である。
>>LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう。
>
>この『再結論』は以前の話の結論を報告するという意味での記事ではないようですね。
>依頼するのは依頼者の勝手、受理するのは代行者の勝手でしょう。
>ですが、「利用規約」というものが掲示板に存在する以上、守るのが利用者の義務ですよね?
>
>・短期再投稿・スレ上げ禁止
> 返事が無いからといって、何度もスレッドを上げないで下さい。
> 「我慢」や「諦める」事も必要です。
> 前の依頼を削除して新規で投稿し直す事も、短期間に繰り返せば同じ事です。

 「以前の結論が間違っていたので、訂正」という意味ですが、いけませんでしたか?
 質問用スレはpartごとに回答をまとめますから、間違っている情報のままにしておいてはいけないと思い、改正をさせていただきました。
 蛇足であるということは無いと思っています。また、質問・回答(結論)をした私めの義務と思っての投稿だったのです。

 【再結論】がほんとうに間違った投稿だったのでしたら、これへのレスで再び指摘いただけますでしょうか。私にはとても理解できないことなので、はいそうですかと鵜呑みにするわけにはいかないのです。お手数おかけして申し訳ありません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215099.ppp.dion.ne.jp>

・・・何故でしょう?
   カメレオン  - 09/4/18(土) 9:14 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

> 「以前の結論が間違っていたので、訂正」という意味ですが、いけませんでしたか?
> 質問用スレはpartごとに回答をまとめますから、間違っている情報のままにしておいてはいけないと思い、改正をさせていただきました。
> 蛇足であるということは無いと思っています。また、質問・回答(結論)をした私めの義務と思っての投稿だったのです。
>
> 【再結論】がほんとうに間違った投稿だったのでしたら、これへのレスで再び指摘いただけますでしょうか。私にはとても理解できないことなので、はいそうですかと鵜呑みにするわけにはいかないのです。お手数おかけして申し訳ありません。

日書き込みをしている代行者が受理しなかった(=出来なかった)という事を踏まえれば、
ームを持っていないので受理しなかったという可能性も十二分に有り得ます。
再結論」は誰に向けたコメントなのかは分かりません。
所持の代行者には必要ない情報で、所持している代行者は知っているであろう情報です。
頼者が同依頼を考え過去スレを参照して依頼する事は万が一にも考えられませんし。
章が厳しい感じですが決して責めてはいません、誤解がないようお願いします。
最終的な結論を示すこと自体は決して悪い行為だとは思っていません。
「新ゲーム」や頻繁に依頼がある「人気のゲーム」であれば必要不可欠ですね。
例としてマルチレイド、コードの使用時の問題などが載っていて助かりました。
随時更新されていたのも、大変ありがたい話です。


私が注意したかったのは以下の部分です。
LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう
その注意に対する理由として以下の項目を「お願いスレ」から引用していました。

短期再投稿・スレ上げ禁止
 返事が無いからといって、何度もスレッドを上げないで下さい。
 「我慢」や「諦める」事も必要です。
 前の依頼を削除して新規で投稿し直す事も、短期間に繰り返せば同じ事です。


私も「納得がいきません」と返事がくるとは思ってもいませんでした。
結論→依頼への流れを阻止しようとして、どうして噛み付かれたのか?理解できません。
返信内容から察するに、お互いに誤解が生じているのでしょうかね?
理由は次の返事で出ると思いますので、これ以上の書き込みは控えておきます。
これで納得していただければ幸いです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

あ、私が悪いな。
   水瀬愁  - 09/4/18(土) 11:09 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:

 白字の箇所については、よくわかりました。「【改造内容関連】に記載され、誰かが得する」と思っての再結論だったのですけど、考えが足りなかったようですね。
 蛇足じゃないなどと言い切ってしまい、すみませんでした。


 申し訳ありませんが、注意してくださった点については未だよくわからぬままです……赤太字で強調してくださっていますが、解りかねます……
  「再結論」が「不要なもの」なので「スレ上げ行為」に該当すると思ったのですが、、依頼しようという言葉が、どうして短期再投稿に繋がるのでしょうか?

 たぶんこれも私の考えが足らぬだけなのでしょうが、詳しく説明いただけますでしょうか。再三注意する手間をかけさせてしまい、申し訳ないですが。

 お手数おかけしたこと、規約に違反してしまったこと、さきにお詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215099.ppp.dion.ne.jp>

これで最後に。
   カメレオン  - 09/4/18(土) 12:30 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

伝わらない理由は分かりませんが、そちらの考え方が私と異なっている事は理解できました。
なので、最後にザックリと大雑把に私の意見を述べます。
これ以上のコメントは不可能なため、ここで私のコメントは終了としたいです。

【私の考え方】
LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう

「もう一度、新たに依頼をしよう(します)」という思惑の一文として捉えました。
なので「以前の投稿から期間があんまりないだろ?」という意味で以下の指摘です。

短期再投稿・スレ上げ禁止
 返事が無いからといって、何度もスレッドを上げないで下さい。
 「我慢」や「諦める」事も必要です。
 前の依頼を削除して新規で投稿し直す事も、短期間に繰り返せば同じ事です。

【あなたの考え方(仮)】
LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう

今後、同一依頼をするかも知れない誰かへ宛てたコメントだった。


(仮)の文が考え違いであっても、私の考え方と異なれば違反でないので問題ないです。
もしも、仮に私の考え方の通りであれば 違反ですので投稿は止めましょう。
こんな感じで納得していただけますか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

誤解だったようです。
   水瀬愁  - 09/4/18(土) 13:37 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:
>▼水瀬愁さん:
>
>伝わらない理由は分かりませんが、そちらの考え方が私と異なっている事は理解できました。
>なので、最後にザックリと大雑把に私の意見を述べます。
>これ以上のコメントは不可能なため、ここで私のコメントは終了としたいです。
>
>【私の考え方】
>LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう
>
>「もう一度、新たに依頼をしよう(します)」という思惑の一文として捉えました。
>なので「以前の投稿から期間があんまりないだろ?」という意味で以下の指摘です。
>
>・短期再投稿・スレ上げ禁止
> 返事が無いからといって、何度もスレッドを上げないで下さい。
> 「我慢」や「諦める」事も必要です。
> 前の依頼を削除して新規で投稿し直す事も、短期間に繰り返せば同じ事です。
>
>【あなたの考え方(仮)】
>LCSのコードを確認して追加可能な車のみ、依頼しよう
>
>今後、同一依頼をするかも知れない誰かへ宛てたコメントだった。
>
>
>(仮)の文が考え違いであっても、私の考え方と異なれば違反でないので問題ないです。
>もしも、仮に私の考え方の通りであれば 違反ですので投稿は止めましょう。
>こんな感じで納得していただけますか?

 【あなたの考え方(仮)】の方が、私の意図したところです。誤解を招き申し訳ありませんでした。また、納得までお付き合いいただきありがとうございました。これ以上は私も、この話を延ばすつもりはありません。質問用スレを肥大化させてしまい、すみませんでした。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215099.ppp.dion.ne.jp>

MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/26(日) 10:04 -

引用なし
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    質問です。

 この世には攻撃力や属性値を規格外なまでに底上げした悪魔武器がありますが、それとは別に防御力、耐性を底上げした悪魔防具なるものが存在すると耳にしました。
 規約で明記されてはいませんが、悪魔防具を追加していただくことも禁止でしょうか?(悪魔武器のようなフリーズが起こりえるのか、調べても判明しなかったです。検索ワードが悪かっただけかもしれませんが、不明のままにしておくと眠れないので。)

 また可能な場合、
 オトモスキル全部の悪魔アイルー のような改造が可能かどうか。(発動スキル全部持ちの悪魔防具)
 お答えいただけると幸い。
 
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@O118007.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   名無し23  - 09/4/26(日) 10:33 -

引用なし
パスワード
   チートをオンしておけば、防御力MAXだろうが、スキル全部だろうが可能だとおもいます。
ただセーブデータには反映されないと思います。
結局、スキルは珠でしかつけられないのではないかと思います。
1SET位なら珠スロット1を使えばある程度のスキルをつけることはできるかな?
<DoCoMo/2.0 SO903iTV(c100;TB;W24H18)@proxy3160.docomo.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   カメレオン  - 09/4/26(日) 11:06 -

引用なし
パスワード
   結論から言えば不可能ですね。
スキルを全て身に付けても、発動するスキルには限りがあります。

悪魔武器という物を見たことないので、フリーズの理由などは知りませんが 防具の防御力だけ上げるだけなら可能じゃないですかね?
受理に関しては悪魔武器と同様にフリーズが確認されたらアウトでしょうけど。
<KDDI-SN38 UP.Browser/6.2.0.11.2.1e (GUI) MMP/2.0@wb01proxy02.ezweb.ne.jp>

ほとんどうろ覚えですが・・・
   七誌  - 09/4/26(日) 11:40 -

引用なし
パスワード
   両方とも基本的にフリーズします。

65535種類(16進数で0000〜FFFF)の間の中には
フリーズしないとか、装備変更できるとか、あるかもしれない。
けど、そんなのは調べてられないので「無理」ということで。

実際、ステータス見てもフリーズしない、ダメージが1万超、
切れ味が紫のガンランスとか偶然ヒットしたことはるけど、
砲撃&龍撃砲のダメージが0とかね。
防具にもそういう事があったハズ。

コードON状態ならば好きな装備を好き勝手に
(といってもシステム上の制限はあるでしょうが)出来ますね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:ほとんどうろ覚えですが・・・
   七誌  - 09/4/26(日) 11:50 -

引用なし
パスワード
   あ〜、MHPやMHP2はフツーに作れたキガスル。当時だったら、らぼこ使用して
かな? それのデータ引継ぎならMHP2Gでも可能なのかね〜?

MHP2Gからの参戦な人なんでそこまでは試してないです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/26(日) 12:06 -

引用なし
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    回答ありがとうございました。

▼名無し23さん:
>チートをオンしておけば、防御力MAXだろうが、スキル全部だろうが可能だとおもいます。
>ただセーブデータには反映されないと思います。
▼七誌さん:
>両方とも基本的にフリーズします。
>
(中略)
>
>コードON状態ならば好きな装備を好き勝手に
>(といってもシステム上の制限はあるでしょうが)出来ますね。

 改造PSPをもっていないので、無理ということになりますね……パンドラバッテリーは一応持っているのですけど、壊れてもいいPSPが無いから放置っぱなし。やっぱり代行を頼まず、白に染まるか黒に染まるかどっちか決めなァというのが現実ですか。


▼カメレオンさん:
>結論から言えば不可能ですね。
>スキルを全て身に付けても、発動するスキルには限りがあります。

 ああ……マイナスのものと打ち消しあう、という感じですか。予想外。というか、弱体化するためのスキルなんてあったんですねー。鬼畜プレイができそうー。


▼カメレオンさん:
>悪魔武器という物を見たことないので、フリーズの理由などは知りませんが 防具の防御力だけ上げるだけなら可能じゃないですかね?
>受理に関しては悪魔武器と同様にフリーズが確認されたらアウトでしょうけど。
▼七誌さん:
>65535種類(16進数で0000〜FFFF)の間の中には
>フリーズしないとか、装備変更できるとか、あるかもしれない。
>けど、そんなのは調べてられないので「無理」ということで。
>
>実際、ステータス見てもフリーズしない、ダメージが1万超、
>切れ味が紫のガンランスとか偶然ヒットしたことはるけど、
>砲撃&龍撃砲のダメージが0とかね。
>防具にもそういう事があったハズ。

 「フリーズしない悪魔武器」があるというのは、私としては新事実です……攻撃が命中するとぜったいに麻痺する、みたいなものもあるんでしょうか? 友達とデータの見せ合いっこしたときに友達が「すごいだろー、楽勝なんだぜー」と見せてきたvsリオレウス戦で、リオレウスがありえないくらい何度も麻痺しまくってたので。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@O118007.ppp.dion.ne.jp>

返信見逃してしまいました。すみません。
   水瀬愁  - 09/4/26(日) 12:08 -

引用なし
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   ▼七誌さん:
>あ〜、MHPやMHP2はフツーに作れたキガスル。当時だったら、らぼこ使用して
>かな? それのデータ引継ぎならMHP2Gでも可能なのかね〜?
>
>MHP2Gからの参戦な人なんでそこまでは試してないです。

 P2G以前のものは持っていないので、私では無理ですね……Pでは太刀、ガンランス、弓が無いらしいとのこと。太刀、ガンランス、弓しか使ってない私じゃ生き残れない。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@O118007.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   カメレオン  - 09/4/27(月) 7:09 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

>>結論から言えば不可能ですね。
>>スキルを全て身に付けても、発動するスキルには限りがあります。
>
> ああ……マイナスのものと打ち消しあう、という感じですか。予想外。というか、弱体化するためのスキルなんてあったんですねー。鬼畜プレイができそうー。

言葉のまんま発動するスキルには限りがあるのです。
スキルを確認した時に表示される、上から5個程度しか実際に効果は現れません。
選択してスキルは付加は不可、スキルには順番が存在しているようです。
発動すると一番上に表示され、発動させていたスキルが候補外に追いやられる感じ。
文章で説明しても理解は出来ないと思いますが、一応 説明だけはしておきました。
データを貼り付けて「こんな感じ」と提示しても良いですが、それも伝わりにくい。

>「フリーズしない悪魔武器」があるというのは、私としては新事実です……攻撃が命中するとぜったいに麻痺する、みたいなものもあるんでしょうか? 友達とデータの見せ合いっこしたときに友達が「すごいだろー、楽勝なんだぜー」と見せてきたvsリオレウス戦で、リオレウスがありえないくらい何度も麻痺しまくってたので。

MHP2Gのコードをまとめた場所には属性値・蓄積値というものがありますね。
セーブデータに反映されるかは未確認のため不明です。
ちなみに、全近接武器が対象のようなので自分は使いたくはありませんが。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/27(月) 18:00 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:
 白字のところをあえてもどされると、頭かくして尻隠さずを指摘されたような、なにやら不安定な精神状態になります。だから何、というわけでもないんですが。

 スキルの件、補足説明ありがとうございます。物分りが悪くてすみません。データの貼り付けに関しては「やめておく」の判断が妥当だと思われます。たとえもらっても、保管できる自信がありません。いつかぜったいに知らぬ間に消えてしまうので。

 「改造で発動スキルを付けるのにも、個数に制限がある。(オトモアイルーのオトモスキルみたいな【欄外も発動】はムリ)」とのことだとお見受けしました。自動マーキングと地図常備を付けていただこうかと算段していたこちらの身としては、一筋の希望が差した気分です。気分だけですので、サラリとお流しください。何かべつの手を考えねば……

 
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC019127.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   カメレオン  - 09/4/27(月) 19:14 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:
>▼カメレオンさん:
> 白字のところをあえてもどされると、頭かくして尻隠さずを指摘されたような、なにやら不安定な精神状態になります。だから何、というわけでもないんですが。

伏せ字の晒しは申し訳ないです。
「隠すならむしろ文頭でしょ?」と判断しての晒し返信です。
フリーズしない悪魔武器」があれば、利用規約に違反する内容ではなくなるので
今後、もしかしたら依頼が殺到するかもしれません・・・。
多くの違反者候補達は「都合の良い文字のみ読める」 「自身では調べない」が基本です。
なので、個別にデメリットを説明してあげなくてはならないので面倒でしょう。

ちなみに私には伏字部分の伏せた意味が分かりませんでした(^^;

>「改造で発動スキルを付けるのにも、個数に制限がある。
>(オトモアイルーのオトモスキルみたいな【欄外も発動】はムリ)」とのことだとお見受けしました。
>自動マーキングと地図常備を付けていただこうかと算段していたこちらの身としては、一筋の希望が差した気分です。
>気分だけですので、サラリとお流しください。
何かべつの手を考えねば……
>

はい、そういう意味ですね。
オトモの全スキルも、実際に全て効果が発動しているかは謎ですが。
「自動マーキング」と「地図」ならスキルの珠が2箇所ほど空いていれば可能ですね。
・・・サラリと流せず、無駄なコメントをしてしまい申し訳ないです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。
   kuraun  - 09/4/27(月) 20:26 -

引用なし
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   はじめまして、kuraunと申します。(名前の由来等はテキトーです)
早速ですみませんが、依頼前に2chでもよく分からなかった
改造コードの内容をいくつか質問させて下さい。

自分のPSP環境
PSP2000(システムソフトウェア バージョン 5.50)
CFW(かな?)などPSPには、何か弄ったようなことはしてません。

・店の物全部100z
行商・集会場・村・武具売買・武具生産の5人?の
要求金額全部100になるということでしょうか?
100zを1〜99z(出来れば1z)に変更可能でしょうか?

・剥ぎ取り無限(改定版)
フルフルからガルルガの素材が取れるとか、設定したらリセットできないとか
言われていますが、現在はどういう状態になるのでしょうか?
想像ですが、ドスギアノスを例えて本体剥ぎ取りは下記の4つなので
(ギアノスの鱗・ドスギアノスの皮・ドスギアノスの爪・ドスギアノスの頭)
この4つがランダム永遠に取れる感じでしょうか?

・千里眼状態、狂走薬使用状態、全道具購入可能(行商から)
両者ともCFWなど導入してない普通のPSPでも
セーブデータさえあれば反映されるでしょうか?
(行商は表示させる手順を踏んだ上で、セーブ)

・これから依頼しようとしてるデータ
今遊んでるデータは最強データとしてあるサイトから配布されたもので
データ1は、最強データを元に新規プレイしていて
2・3は、友人と遊ぶ時やストレス発散程度に使用していて
このデータの1に改造依頼したいのですが可能でしょうか?

自分に質問があれば、答えられる範囲でお答えしたいと思います。
回答よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; ....@p10175-adsao01tachib-acca.tokyo.ocn.ne.jp>

Re:PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。
   七誌  - 09/4/27(月) 20:41 -

引用なし
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   ▼kuraunさん:
>・店の物全部100z
>行商・集会場・村・武具売買・武具生産の5人?の
>要求金額全部100になるということでしょうか?
>100zを1〜99z(出来れば1z)に変更可能でしょうか?
金額の指定は可能だったはずだけど、こういうプログラム改造系はセーブデータ
に反映されません。コードがONの間だけ有効なものです。

>・剥ぎ取り無限(改定版)
>フルフルからガルルガの素材が取れるとか、設定したらリセットできないとか
>言われていますが、現在はどういう状態になるのでしょうか?
>想像ですが、ドスギアノスを例えて本体剥ぎ取りは下記の4つなので
>(ギアノスの鱗・ドスギアノスの皮・ドスギアノスの爪・ドスギアノスの頭)
>この4つがランダム永遠に取れる感じでしょうか?
剥ぎ取りの回数はきまってますがそれを無視して時間の許す限り剥ぎ取れる&
指定した剥ぎ取り素材を剥ぎ取れる。設定したらリセットできないのはその
プレイ中の話だけで電源切ればもとにもどる(ハズ)が、
こういうプログラム改造系は(ry

>・千里眼状態、狂走薬使用状態、全道具購入可能(行商から)
>両者ともCFWなど導入してない普通のPSPでも
>セーブデータさえあれば反映されるでしょうか?
>(行商は表示させる手順を踏んだ上で、セーブ)
無理。こういうプログラム改造系は(ry
ちなみに、行商ババの品揃え追加(DL特典)はちゃんと反映されます。
公式サイトからDLして追加するからね。

>・これから依頼しようとしてるデータ
>今遊んでるデータは最強データとしてあるサイトから配布されたもので
>データ1は、最強データを元に新規プレイしていて
>2・3は、友人と遊ぶ時やストレス発散程度に使用していて
>このデータの1に改造依頼したいのですが可能でしょうか?
「他所でひろってきたデータの改造は基本的に受けない」という代行者は
すくなからずいます。自分は・・まぁ内容と依頼者しだいかな。
ちなみに、ここは「名前変更は受付けておりません」
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/27(月) 21:06 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:

>伏せ字の晒しは申し訳ないです。
>「隠すならむしろ文頭でしょ?」と判断しての晒し返信です。

 いえ、動揺しただけですのでお構いなく^^;

>「     」があれば、利用規約に違反する内容ではなくなるので
>今後、もしかしたら依頼が殺到するかもしれません・・・。
>多くの違反者候補達は「都合の良い文字のみ読める」 「自身では調べない」が基本です。
>なので、個別にデメリットを説明してあげなくてはならないので面倒でしょう。

 この意見には不賛成です。
 悪魔武器の依頼でも「悪魔武器、というジャンルは幅広い(低くても悪魔ですよねー)(5000でも、60000以上でも同じ悪魔)」ので、攻撃力などの指定が要ります。依頼は明確に、という規約です。
>多くの違反者候補達は「都合の良い文字のみ読める」 「自身では調べない」が基本です。
 懸念されていらっしゃる攻撃力の数値も「自身では調べない」
 (もし攻撃力をちゃんと指定していても、欲望が具現化している程度のものでしかない)
 なら、フリーズは必至のままであり、依頼が殺到する事態は起こりえないのでは……と私は考えます。

>
>はい、そういう意味ですね。
>オトモの全スキルも、実際に全て効果が発動しているかは謎ですが。
>「自動マーキング」と「地図」ならスキルの珠が2箇所ほど空いていれば可能ですね。
>・・・サラリと流せず、無駄なコメントをしてしまい申し訳ないです。

 悪魔防具はフリーズするしろものなので、依頼できないんですけどねー( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

 (※「可能ですね」と言われると「欲しいけど手に入らない」苦痛が増す。だから嫌だった。という心理状況)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC019127.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   名無し23  - 09/4/27(月) 21:34 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

ごみ箱を探してみるといいかも知れません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   カメレオン  - 09/4/27(月) 21:35 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:
>>「     」があれば、利用規約に違反する内容ではなくなるので
>>今後、もしかしたら依頼が殺到するかもしれません・・・。
>>多くの違反者候補達は「都合の良い文字のみ読める」 「自身では調べない」が基本です。
>>なので、個別にデメリットを説明してあげなくてはならないので面倒でしょう。
>
> この意見には不賛成です。
> 悪魔武器の依頼でも「悪魔武器、というジャンルは幅広い(低くても悪魔ですよねー)(5000でも、60000以上でも同じ悪魔)」ので、攻撃力などの指定が要ります。依頼は明確に、という規約です。

>>多くの違反者候補達は「都合の良い文字のみ読める」 「自身では調べない」が基本です。
> 懸念されていらっしゃる攻撃力の数値も「自身では調べない」
> (もし攻撃力をちゃんと指定していても、欲望が具現化している程度のものでしかない)
> なら、フリーズは必至のままであり、依頼が殺到する事態は起こりえないのでは……と私は考えます。


>>「     」があれば、利用規約に違反する内容ではなくなるので
>>今後、もしかしたら依頼が殺到するかもしれません・・・。
>この意見には不賛成です。
>悪魔武器の依頼でも「悪魔武器、というジャンルは幅広い」ので、攻撃力などの指定が要ります。
>依頼は明確に、という規約です。

>>多くの違反者候補達は「都合の良い文字のみ読める」「自身では調べない」が基本です。
>懸念されていらっしゃる攻撃力の数値も「自身では調べない」なら、フリーズは必至のままであり、依頼が殺到する事態は起こりえないのでは……と私は考えます。
>(もし攻撃力をちゃんと指定していても、欲望が具現化している程度のものでしかない)

少し文章を整理して、読み返したりはしてみました。
しかし、何が仰りたいか理解できませんでした・・・申し訳ない。

整理に伴い、だいぶ引用文が読みづらいものになっていますが灰色部分が無修正です(Д)
通常の色は引用文に添削を加えたもの。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/27(月) 21:41 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:
 違反者候補なやつらはどうせフリーズしない攻撃力なんざ調べはしないだろうから、いつもどおり【フリーズするもの禁止】に引っ掛かってくるさ。個別に説明してやる義理なんざありゃし無いね。


 たぶん丁寧に書こうとして空回りしているのでしょう。口調を崩してみました。
 どうでしょう?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC019127.ppp.dion.ne.jp>

Re:PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。
   kuraun  - 09/4/27(月) 21:41 -

引用なし
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   早速レスを頂き、ありがとうございます。
他の依頼スレ見ながら、新規投稿してみようと思います。
これにて、解決とさせて頂きます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; ....@p10175-adsao01tachib-acca.tokyo.ocn.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   カメレオン  - 09/4/27(月) 22:03 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:
>▼カメレオンさん:
> 違反者候補なやつらはどうせフリーズしない攻撃力なんざ調べはしないだろうから、いつもどおり【フリーズするもの禁止】に引っ掛かってくるさ。個別に説明してやる義理なんざありゃし無いね。
>
>
> たぶん丁寧に書こうとして空回りしているのでしょう。口調を崩してみました。
> どうでしょう?

理解しました。
フリーズしない悪魔武器」が存在するならば、フリーズ原因が数値とは言い切れませんけどね。

個別の説明は、七誌氏の仰っていた「砲撃&龍撃砲のダメージが0」です。
こういう問題点があるので、依頼は受理しませんと説明していても
「フリーズしない悪魔武器があるんですか?それ追加して下さい!」と平気で言ってくれそう。
結論は、個別に説明してやる義理はない!となり注意で済ませるでしょうね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/27(月) 22:03 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>▼水瀬愁さん:
>
>ごみ箱を探してみるといいかも知れません。

 「攻撃力の数値を改造してもらう場合の参考にでも」という解釈でよろしかったでしょうか?
 悪魔防具についての記事はないようですが……見てるカテゴリが悪いのですかな? (勿論、詳細説明不要。所謂独語)
 ともあれ、ありがとうございます。ちなみに、今はでっかい桃色ゴリラさんです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC019127.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 悪魔【防具】
   水瀬愁  - 09/4/27(月) 22:24 -

引用なし
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   ▼カメレオンさん:
 理解していただけたようなので、これで最後に。長い間、お相手いただき、ありがとうございます。別スレで出遭えることを祈って。

 
>「フリーズしない悪魔武器」が存在するならば、フリーズ原因が数値とは言い切れませんけどね。
>
>個別の説明は、七誌氏の仰っていた「砲撃&龍撃砲のダメージが0」です。
>こういう問題点があるので、依頼は受理しませんと説明していても
>「フリーズしない悪魔武器があるんですか?それ追加して下さい!」と平気で言ってくれそう。
>結論は、個別に説明してやる義理はない!となり注意で済ませるでしょうね。


 やはり悪魔武器は禁止しとくのが妥当なのでしょうな。
 悪魔防具については、前スレまでのような感じということで。
 ご回答ありがとうございました。理想に近づく装備の組み合わせを必死に考えることにします(´▽`*)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZC019127.ppp.dion.ne.jp>

PSP/MHP2Gの改造コードの質問です。パート2
   kuraun  - 09/4/28(火) 11:55 -

引用なし
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   昨日の今日ですみません。またいくつか質問させて下さい。

・依頼スレを削除してしまったのですが
また一度たてるとしたら、何日か空けてからのがいいでしょうか?
例えですが、今すぐ作ったとしてage行為などに該当するのか不安です。

・ボックス内の全ての既存アイテムを99個に
閃光玉が100個あった場合、99個に減ってしまうのでしょうか?
99個のスロットはそのままで1個のスロットが99個になり
合計198個にはならないのでしょうか?
(指定などせず、ボックス〜99個に、と依頼しただけの場合です。)

・アイテムの追加
強走Gを1000個追加してほしいなど、色々ありますが可能でしょうか?

以上です。回答お願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; ....@p10175-adsao01tachib-acca.tokyo.ocn.ne.jp>

返答と意見
   カメレオン  - 09/4/28(火) 13:22 -

引用なし
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   ▼kuraunさん:

>・依頼スレを削除してしまったのですが
>また一度たてるとしたら、何日か空けてからのがいいでしょうか?
>例えですが、今すぐ作ったとしてage行為などに該当するのか不安です。

基本的には依頼後は ある程度の期間を空けるのがマナーかな。
ただし、依頼の受理がされていない場合には別に構わないのではないと思います。

Q.依頼スレ削除後に再度依頼して何がマズイのか?
A.依頼を読み、既に改造に着手していた代行者がいた場合に失礼である。

>・ボックス内の全ての既存アイテムを99個に
>閃光玉が100個あった場合、99個に減ってしまうのでしょうか?
>99個のスロットはそのままで1個のスロットが99個になり
>合計198個にはならないのでしょうか?
>(指定などせず、ボックス〜99個に、と依頼しただけの場合です。)

「アイテムBOXに全アイテム99個」の場合には100個所持していても99個になります。
「既存アイテムを99個」の場合には100個あれば198個になりますね。

>・アイテムの追加
>強走Gを1000個追加してほしいなど、色々ありますが可能でしょうか?

内容が曖昧、実際に全部書けば良かったのでは?

膨大な量の追加でなければ受理されるでしょう。
ちなみに、この追加の場合には行商からの購入が考えられます。
それを一つずつ購入していくので、どれだけの量が代行者に苦でないか考えて依頼しましょうか。


>>・これから依頼しようとしてるデータ
>>今遊んでるデータは最強データとしてあるサイトから配布されたもので
>>データ1は、最強データを元に新規プレイしていて
>>2・3は、友人と遊ぶ時やストレス発散程度に使用していて
>>このデータの1に改造依頼したいのですが可能でしょうか?
>「他所でひろってきたデータの改造は基本的に受けない」という代行者は
>すくなからずいます。自分は・・まぁ内容と依頼者しだいかな。
>ちなみに、ここは「名前変更は受付けておりません」

七誌氏が仰っていた話の該当者です。
配布データの改造は禁止と「お願いスレ」に書かれています。
質問にはお答えしましたが、私は依頼の受理はしませんので悪しからず。

利用規約を読む事は依頼する上での絶対条件ですが、読んでいるのかは判りません。
個人的な意見としては、分からない部分は質問しての依頼をするという姿勢が行為が持てました。
配布データの改造依頼でさえなければ、確実に依頼受理を考えたでしょうね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:返答と意見
   kuraun  - 09/4/28(火) 17:37 -

引用なし
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   >
>基本的には依頼後は ある程度の期間を空けるのがマナーかな。
>ただし、依頼の受理がされていない場合には別に構わないのではないと思います。
>
>Q.依頼スレ削除後に再度依頼して何がマズイのか?
>A.依頼を読み、既に改造に着手していた代行者がいた場合に失礼である。
>
>「アイテムBOXに全アイテム99個」の場合には100個所持していても99個になります。
>「既存アイテムを99個」の場合には100個あれば198個になりますね。
>
>内容が曖昧、実際に全部書けば良かったのでは?
>
>膨大な量の追加でなければ受理されるでしょう。
>ちなみに、この追加の場合には行商からの購入が考えられます。
>それを一つずつ購入していくので、どれだけの量が代行者に苦でないか考えて依頼しましょうか。
>


回答ありがとうございます。
行商から1個づつですか、それは気が重い作業ですね。
コードで1000個一度に追加したり、買って送るで大量購入するものだと思ってました。
依頼するときは、無理のない内容でいこうと思います。

>七誌氏が仰っていた話の該当者です。
>配布データの改造は禁止と「お願いスレ」に書かれています。
>質問にはお答えしましたが、私は依頼の受理はしませんので悪しからず。
>
>利用規約を読む事は依頼する上での絶対条件ですが、読んでいるのかは判りません。
>個人的な意見としては、分からない部分は質問しての依頼をするという姿勢が行為が持てました。
>配布データの改造依頼でさえなければ、確実に依頼受理を考えたでしょうね。

>>・他人のデータ 配布されてるデータ 初期データ等を投稿しない
>> 自分で作成、プレイしたデータを貼って下さい。

普通に記載されてました、完全に自分の見落としでした。
無駄な回答させてしまい、申し訳ありませんでした。
自分のデータで再度作り直そうと思います。

そこでまた、質問です。
改造の依頼をし、改造して頂きプレイ再開して数週間後に
その改造して頂いたデータにまた改造してほしいというのは可能でしょうか?

最初に改造依頼時のデータですが、新規プレイして数時間程度になると思います。
この場合は、数百時間のプレイデータを元にしたとはいえ初期データ扱いになりますでしょうか?

・お願いスレ
これは、どう検索したら見つかるでしょうか?
題名検索してみたら、どこもかしこもお願いばかりでどれなのか皆目見当がつきませんでした。
利用規約と改造依頼〜は、またあとで熟読しておきます。

謝礼レスの下に質問レス、失礼とは思いますが回答よろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; ....@p10175-adsao01tachib-acca.tokyo.ocn.ne.jp>

Re:返答と意見
   名無し23  - 09/4/28(火) 19:00 -

引用なし
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   ▼kuraunさん:
横レス失礼します。

>行商から1個づつですか、それは気が重い作業ですね。
>コードで1000個一度に追加したり、買って送るで大量購入するものだと思ってました。
>依頼するときは、無理のない内容でいこうと思います。

行商からの購入は×99で倉庫に送ります。だからこの場合は、11回購入すれば
1000個越えますね。

>そこでまた、質問です。
>改造の依頼をし、改造して頂きプレイ再開して数週間後に
>その改造して頂いたデータにまた改造してほしいというのは可能でしょうか?
>
>最初に改造依頼時のデータですが、新規プレイして数時間程度になると思います。
>この場合は、数百時間のプレイデータを元にしたとはいえ初期データ扱いになりますでしょうか?

可能かどうかは代行者の判断によると思います。
上の文章に解答すると、何時間以上プレイしているのだから、改造してくれない
のはおかしいと取られそうです。お願いにも記載していますが、改造するのは
アイスの当たり位と思って下さい。


>・お願いスレ
>これは、どう検索したら見つかるでしょうか?
>題名検索してみたら、どこもかしこもお願いばかりでどれなのか皆目見当がつきませんでした。
>利用規約と改造依頼〜は、またあとで熟読しておきます。
>
お願いスレとは、上のタグの|利用規約|||改造依頼をする人は、こちらを
ご覧下さい|を示します。
自分は『利用規約と改造依頼〜は、またあとで熟読しておきます。』
貴方の作業をするやる気をなくしました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:返答と意見
   カメレオン  - 09/4/28(火) 19:01 -

引用なし
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   ▼kuraunさん:

>そこでまた、質問です。
>改造の依頼をし、改造して頂きプレイ再開して数週間後に
>その改造して頂いたデータにまた改造してほしいというのは可能でしょうか?

ある程度の期間が空けば良いと思います。
代行者の気持ちの問題なので、不快に感じない程度の期間で。
自身が何かを頼まれたと想定して考えてみれば、ある程度の期間が分かると思いますよ。

>最初に改造依頼時のデータですが、新規プレイして数時間程度になると思います。
>この場合は、数百時間のプレイデータを元にしたとはいえ初期データ扱いになりますでしょうか?

データの引継ぎをして、新規キャラクターを作成し直ぐに依頼した場合の話ですか?

MHP2Gでの「初期データ」を私の意見で書かせていただきます。
・データロード→オープニングからスタート(キャラ作成のみ)
・悪魔アイルーの依頼、しかし猫を雇うのは話を進めなければならない
これらは完全に依頼者の依頼を拒否させてもらいたくなる内容ですね。
代行者に改造依頼だけでなく「ゲームを進めろ」という思いも感じますので。

序章と思われるような部分さえ終えれば、受理はされるんじゃないですかね?

>・お願いスレ
>これは、どう検索したら見つかるでしょうか?
>題名検索してみたら、どこもかしこもお願いばかりでどれなのか皆目見当がつきませんでした。
>利用規約と改造依頼〜は、またあとで熟読しておきます。

お願いスレ=|改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|
その記事の題名(?)が「代行者からのお願い」なので「お願いスレ」と呼んでいます。
略称を使ってしまい申し訳ないです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:返答と意見
   kuraun  - 09/4/28(火) 19:23 -

引用なし
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   >行商からの購入は×99で倉庫に送ります。だからこの場合は、11回購入すれば
>1000個越えますね。
>
>可能かどうかは代行者の判断によると思います。
>上の文章に解答すると、何時間以上プレイしているのだから、改造してくれない
>のはおかしいと取られそうです。お願いにも記載していますが、改造するのは
>アイスの当たり位と思って下さい。
>お願いスレとは、上のタグの|利用規約|||改造依頼をする人は、こちらを
>ご覧下さい|を示します。
>自分は『利用規約と改造依頼〜は、またあとで熟読しておきます。』
>貴方の作業をするやる気をなくしました。

回答ありがとうございました。
2,3回読んだだけで、熟読したつもりになってしまった上に
不快な気持ちにさせてしまって、本当に申し訳ありません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; ....@p10175-adsao01tachib-acca.tokyo.ocn.ne.jp>

解決しました。
   kuraun  - 09/4/28(火) 19:34 -

引用なし
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   >
>ある程度の期間が空けば良いと思います。
>代行者の気持ちの問題なので、不快に感じない程度の期間で。
>自身が何かを頼まれたと想定して考えてみれば、ある程度の期間が分かると思いますよ。
>
>データの引継ぎをして、新規キャラクターを作成し直ぐに依頼した場合の話ですか?
>
>MHP2Gでの「初期データ」を私の意見で書かせていただきます。
>・データロード→オープニングからスタート(キャラ作成のみ)
>・悪魔アイルーの依頼、しかし猫を雇うのは話を進めなければならない
>これらは完全に依頼者の依頼を拒否させてもらいたくなる内容ですね。
>代行者に改造依頼だけでなく「ゲームを進めろ」という思いも感じますので。
>
>お願いスレ=|改造依頼をする人は、こちらをご覧下さい|
>その記事の題名(?)が「代行者からのお願い」なので「お願いスレ」と呼んでいます。
>略称を使ってしまい申し訳ないです。

回答ありがとうございます。
検索で1年くらい前の記事まで見てても
改造依頼スレくらいしかなかったので納得しました。

改めて、私の質問に回答して頂き有難う御座いました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 2.0.40607; ....@p10175-adsao01tachib-acca.tokyo.ocn.ne.jp>

MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   水瀬愁  - 09/4/28(火) 20:07 -

引用なし
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    まず、【17429】に関することを。カメレオンさんへ。(スレ上げしてしまうと、蒸し返すことになりかねませんので)
 私の返答がとても誤っていましたね。申し訳ありません。GW初盤から蹴躓いてしまいました。


 次に、質問内容についてです。
 無限アイテム(同名アイテムが0と99の二つある状態)だと、支給専用アイテムでも手持ちに残せますが、
 地図を無限アイテム化すれば、発動スキル「地図常備」と同じようにできますでしょうか?


 
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215066.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   カメレオン  - 09/4/28(火) 21:27 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

> 次に、質問内容についてです。
> 無限アイテム(同名アイテムが0と99の二つある状態)だと、支給専用アイテムでも手持ちに残せますが、
> 地図を無限アイテム化すれば、発動スキル「地図常備」と同じようにできますでしょうか?

支給品が無限化で消えないことも知りませんでした(^^;

地図の無限化を試して結論を出したい気持ちはありますが、PSP-1000が不調に陥りました。

整備は終えましたが、コードを消してしまったので入力し直しですorz

今晩の夜勤明けての休暇、楽しい楽しいコード入力で一日が・・・(--;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   名無し23  - 09/4/28(火) 21:38 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 地図無限結果.zip
・サイズ : 374.6KB
   ▼カメレオンさん:
>▼水瀬愁さん:
>
>> 次に、質問内容についてです。
>> 無限アイテム(同名アイテムが0と99の二つある状態)だと、支給専用アイテムでも手持ちに残せますが、
>> 地図を無限アイテム化すれば、発動スキル「地図常備」と同じようにできますでしょうか?
>
>支給品が無限化で消えないことも知りませんでした(^^;
>
>地図の無限化を試して結論を出したい気持ちはありますが、PSP-1000が不調に陥りました。
>
>整備は終えましたが、コードを消してしまったので入力し直しですorz
>
>今晩の夜勤明けての休暇、楽しい楽しいコード入力で一日が・・・(--;

折角の休日なのにもったいないですね。
コードはセーブデータより貴重ですからバックアップは必須ですね。

水瀬さんの質問ですが、こっちで確認してみました。
確かに無限化は出来るのですが、結果は無理の様です。
七誌さんの様な15コマ劇場には出来ませんでしたが、
ショットを残しましたので、確認してみてください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   七誌  - 09/4/29(水) 0:53 -

引用なし
パスワード
   ん〜・・・あの、地図を無限アイテム化って意味あるのかしら?と^^;
アイテム欄2個も使うより、支給品の地図を持ってった方がアイテム欄1個で
済むのでは・・・・。まぁ、無限化は効果なしのようですけども。

竜の徘徊ルートや休息場所はきまってるんでそのうち嫌でも覚えますよ。
よって地図はまったく必要なくなると思います。保険に千里眼の薬を1〜2個
持ってれば事足りるかと。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   水瀬愁  - 09/4/29(水) 9:23 -

引用なし
パスワード
   ▼カメレオンさん:
>
>支給品が無限化で消えないことも知りませんでした(^^;
 MHシリーズはあまり改造されないのでしょうか? ということは、あたしよりもすごくお強いんでしょうね〜。
 ちなみに、前回、眠り投げナイフを無限アイテムしていただいたところ、支給品なのに消えませんでした。
>
>地図の無限化を試して結論を出したい気持ちはありますが、PSP-1000が不調に陥りました。
>
>整備は終えましたが、コードを消してしまったので入力し直しですorz
>
>今晩の夜勤明けての休暇、楽しい楽しいコード入力で一日が・・・(--;
 たっのしっ、たっのしっ♪ おぉやっすみぃ〜☆(盛り上げてみる
 が、がんばです。私も村クエ星四つを目指してがんばりますので( ・ω・)

▼名無し23さん:
>水瀬さんの質問ですが、こっちで確認してみました。
>確かに無限化は出来るのですが、結果は無理の様です。
>七誌さんの様な15コマ劇場には出来ませんでしたが、
>ショットを残しましたので、確認してみてください。

 ssの方、確認しました。七誌さんのときも思ったのですが、漢字なんて打てましたっけ……( ・ω・)漢字、ひらがなが無理だったから、サイトアドから抜粋した何か にしたはずだったのですけど……

 地図常備化は無理なようで。実験ありがとうございました。

▼七誌さん:
>ん〜・・・あの、地図を無限アイテム化って意味あるのかしら?と^^;
>アイテム欄2個も使うより、支給品の地図を持ってった方がアイテム欄1個で
>済むのでは・・・・。まぁ、無限化は効果なしのようですけども。
>
>竜の徘徊ルートや休息場所はきまってるんでそのうち嫌でも覚えますよ。
>よって地図はまったく必要なくなると思います。保険に千里眼の薬を1〜2個
>持ってれば事足りるかと。

 嫌でも覚える、と言っていただけたのは嬉しいのですが、自信が無いのですよねぇ。
 雪山、砂漠、樹海。次は火山や森丘が追加されるようですし、さらに上位になると(G級?)古いver.が複数出てくるらしいですし、
 憶えきれる自信が全然無いのです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215066.ppp.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   名無し23  - 09/4/29(水) 10:44 -

引用なし
パスワード
   名前はコード使用の結果です。
なのでキャラ名に漢字が使われているデータは改造したことがバレます。
<DoCoMo/2.0 SO903iTV(c100;TB;W24H18)@proxyc126.docomo.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   カメレオン  - 09/4/29(水) 10:45 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : kame.zip
・サイズ : 204.1KB
   ▼水瀬愁さん:

> MHシリーズはあまり改造されないのでしょうか? ということは、あたしよりもすごくお強いんでしょうね〜。

「無限化」のコードを使っていないだけで、ガッチガチに改造されていますよ。笑
改造環境がある方ならば「ポーチのアイテム99個」を使用すると思います。
コードをONにしている間は99個から減りません、OFFにすると徐々に減るかな?

> ssの方、確認しました。七誌さんのときも思ったのですが、漢字なんて打てましたっけ……( ・ω・)漢字、ひらがなが無理だったから、サイトアドから抜粋した何か にしたはずだったのですけど……

通常のプレイでは漢字などは使えませんので、勘違いではありませんよ。
アルファベット以外の文字での名前は「私はチーターですwww」の証かな(^^;

> 嫌でも覚える、と言っていただけたのは嬉しいのですが、自信が無いのですよねぇ。
> 雪山、砂漠、樹海。次は火山や森丘が追加されるようですし、さらに上位になると(G級?)古いver.が複数出てくるらしいですし、
> 憶えきれる自信が全然無いのです。

私が提案したスキルのコードを使えば良いのでは?
「装飾品のスキル値all+32」を使ったスクリーンショットをupしますので参考にドウゾ。
・・・え? いや、別に便乗したわけzy(ry
※使用しているデータはSS作成用に作った臨時データです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:MHP2G 「地図」の無限アイテム化
   水瀬愁  - 09/4/29(水) 12:12 -

引用なし
パスワード
   ▼名無し23さん:
>名前はコード使用の結果です。
>なのでキャラ名に漢字が使われているデータは改造したことがバレます。

 そうでしたか。よかったよかった。漢字おkだったのなら「水瀬愁」でやり直すはめになってました^^;


▼カメレオンさん:
>▼水瀬愁さん:
>
>> MHシリーズはあまり改造されないのでしょうか? ということは、あたしよりもすごくお強いんでしょうね〜。
>
>「無限化」のコードを使っていないだけで、ガッチガチに改造されていますよ。笑
>改造環境がある方ならば「ポーチのアイテム99個」を使用すると思います。
>コードをONにしている間は99個から減りません、OFFにすると徐々に減るかな?
>

 「あたし」になってる……「私」でした。誤字すみません。性別がバレるってのは、こういう失言がソースになるんでしょうね。

 改造環境を整えた者の特権ですね〜。しかしアイテム99個も、一つのクエスト中に使わない件について(。´・ω・`。)

>> ssの方、確認しました。七誌さんのときも思ったのですが、漢字なんて打てましたっけ……( ・ω・)漢字、ひらがなが無理だったから、サイトアドから抜粋した何か にしたはずだったのですけど……
>
>通常のプレイでは漢字などは使えませんので、勘違いではありませんよ。
>アルファベット以外の文字での名前は「私はチーターですwww」の証かな(^^;
>

 無限アイテムなども、証になりますね。ともあれ、勘違いでなくて良かったです。

>> 嫌でも覚える、と言っていただけたのは嬉しいのですが、自信が無いのですよねぇ。
>> 雪山、砂漠、樹海。次は火山や森丘が追加されるようですし、さらに上位になると(G級?)古いver.が複数出てくるらしいですし、
>> 憶えきれる自信が全然無いのです。
>
>私が提案したスキルのコードを使えば良いのでは?
>「装飾品のスキル値all+32」を使ったスクリーンショットをupしますので参考にドウゾ。
>・・・え? いや、別に便乗したわけzy(ry
>※使用しているデータはSS作成用に作った臨時データです。

 ss確認しました。帽子が私のキャラとかぶってました。魔女いいですよね魔女。
 ちなみに私はssを撮るための機材が一つもないので、うらやましい限りです。ていうかみなさん、画質が良すぎます……

 提案していただいた件については、スキルと装備を練っているところです。特に装備。こういう改造の場合はえてして「替えるともとにもどっちゃう」パターンでしょうから、最高のコーディネイトにしておかなければ。

(あれ、「装飾品のスキル値all+32」のことでしたっけ? 「必要スロット2〜3の珠を必要スロット1にする」のだと思っていました。スレを見直すと、

>「自動マーキング」と「地図」ならスキルの珠が2箇所ほど空いていれば可能ですね

と言っていらした。私の勘違い^^;)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215066.ppp.dion.ne.jp>

MHP2ndGについての質問です
   DEVIL E-MAIL  - 09/4/29(水) 15:17 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : SS.zip
・サイズ : 98.7KB
   このSSを見てもらうと分かる通り
主人公の顔が見える装備をつけると
バグがおこります

改善方法はありますか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@ntoska401113.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:MHP2ndGについての質問です
   カメレオン  - 09/4/29(水) 15:47 -

引用なし
パスワード
   ▼DEVILさん:
>このSSを見てもらうと分かる通り
>主人公の顔が見える装備をつけると
>バグがおこります
>
>改善方法はありますか?

SSを見ても何も分かりませんな。
改善したいのであれば、バグが発生した状況を説明しましょう。
ちなみに主人公の顔が見える装備をつけるでは説明になっていません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@KD121110016233.ppp-bb.dion.ne.jp>

Re:MHP2ndGについての質問です
   DEVIL E-MAIL  - 09/4/29(水) 16:22 -

引用なし
パスワード
   失礼。言葉が不足していましたね

ミラルーツZ等の密閉(?)された装備では
バグがおこらないと言う事です
つまりは、主人公が装備をしていない状態の時に
SSのようになります


バグが発生したのは多分、アイテム購入のコードを
適用してからだと思います。
それ以来はCWCを起動しなくてもなるようになりました
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@ntoska401113.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:MHP2ndGについての質問です
   幻想殺し  - 09/4/29(水) 17:28 -

引用なし
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   顔変更コードを使っても改善しない?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NE...@softbank219025194064.bbtec.net>

Re:MHP2ndGについての質問です
   DEVIL E-MAIL  - 09/4/29(水) 17:54 -

引用なし
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   はい
全然改善されません
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@ntoska401113.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp>

考えた依頼内容を晒してみた。
   水瀬愁  - 09/4/29(水) 18:28 -

引用なし
パスワード
    考えた依頼内容は以下。文章量的には多量なのですが、内容的には作業6つ+作業二つ+作業一つ(?)=作業九つ(?) とすく……なくない。多量依頼禁止、に引っ掛かるかもしれない。不安なのでどなたか助言をお願いします。

─────────────────────────────────

 虫除けリングを買ったら、蜂とのエンカウント率が上昇したと体感するみなせっせです。皆様いかがお過ごしでしょうか。
 今回は、モンスターハンター2ndGの【発動スキル改造】をよろしくお願いします。
 他、項目でいうと二点ほど、してほしいと思った改造をお願いしております。


1.

自動マーキング
地図常備
心眼
オートガード
ガード性能+2
ガード強化 現在の装備に、以上のスキル六点を搭載。

※スロットは防具の所のみ使用してくださるようお願いします。珠の場所はどこでもいいですが、不明確だと困るということでしたら、上から順に。(埋まっているスロットも上書きしてください。珠のはずし方がわからない^^;)(武器は数種を臨機応変に使いまわすので、スロット不使用でお願いします)

2.

オトモアイルー:リリーを

性格・平和主義 に変更

【オトモスキル】
真・回復笛の術 を追加

3.

強走薬グレート を無限アイテム状態で手持ちに追加。


─────────────────────────────────

 1>3>2 という重要度。3は、1で搭載してもらうガード性能&ガード強化を支援するような立ち位置のため、できればはずしたくない。
 よって、多量さを解消するなら2をはずそうかと思っています。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215066.ppp.dion.ne.jp>

Re:考えた依頼内容を晒してみた。
   名無し23  - 09/4/29(水) 19:57 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:
> 考えた依頼内容は以下。文章量的には多量なのですが、内容的には作業6つ+作業二つ+作業一つ(?)=作業九つ(?) とすく……なくない。多量依頼禁止、に引っ掛かるかもしれない。不安なのでどなたか助言をお願いします。
>
>─────────────────────────────────
>
> 虫除けリングを買ったら、蜂とのエンカウント率が上昇したと体感するみなせっせです。皆様いかがお過ごしでしょうか。
> 今回は、モンスターハンター2ndGの【発動スキル改造】をよろしくお願いします。
> 他、項目でいうと二点ほど、してほしいと思った改造をお願いしております。
>
>
>1.
>
>自動マーキング
>地図常備
>心眼
>オートガード
>ガード性能+2
>ガード強化 現在の装備に、以上のスキル六点を搭載。
>
>※スロットは防具の所のみ使用してくださるようお願いします。珠の場所はどこでもいいですが、不明確だと困るということでしたら、上から順に。(埋まっているスロットも上書きしてください。珠のはずし方がわからない^^;)(武器は数種を臨機応変に使いまわすので、スロット不使用でお願いします)
>
>2.
>
>オトモアイルー:リリーを
>
>性格・平和主義 に変更
>
>【オトモスキル】
>真・回復笛の術 を追加
>
>3.
>
>強走薬グレート を無限アイテム状態で手持ちに追加。
>
>
>─────────────────────────────────
>
> 1>3>2 という重要度。3は、1で搭載してもらうガード性能&ガード強化を支援するような立ち位置のため、できればはずしたくない。
> よって、多量さを解消するなら2をはずそうかと思っています。

いろいろ調べて見ましたが、2,3は問題ありません。(平和主義の猫について
自分では必要性が判りませんが)
また、作業の量も大したものではないです。
ただ、最も重要な1の項目が無理っぽいです。
基本の防具がなにになるのかが不明ですが、希望のスキルを
全部、珠で対応はできません。
カメレオンさんが仰っていた+32はセーブデータには反映されませんでした。
まだ、スロット全て3(一時的に2スロットを3スロットに変更もセーブデータ
には反映されませんでした)にスロ1コードを用いて3個珠を埋めるのは
試してはいませんが、雲行きが怪しそうです。
従って、希望のスキルについては、ある程度、基本防具でまかなえるものが
必要となります。
その辺を、もう少し調べてから依頼した方がいいのかもしれません。
今のところ、防具での当初スキルを0Pとした場合、
 自動マーキング:地図10P
 地図常備:千里眼15P
 心眼:剣術10P
 オートガード:自動防御10P
 ガード性能+2:ガード性能20P
 ガード強化:ガード強化10P
となり、通常、珠の性能アップは1〜4Pなので平均2Pで考えるとスロットが
38個必要となります。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:考えた依頼内容を晒してみた。
   水瀬愁  - 09/4/29(水) 21:15 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:

>いろいろ調べて見ましたが、2,3は問題ありません。(平和主義の猫について
>自分では必要性が判りませんが)

 良かったです。ちなみに、私はアイルーちゃんを【回復役】として使いたいのですよ。
 連れていってると、よくアイルーのHPが無くなってしまうので、それならいっそ戦闘に参加させない方針で――という感じ。
>また、作業の量も大したものではないです。

 予想外です。尤も、仰天なのは次なんですが。

>ただ、最も重要な1の項目が無理っぽいです。
>基本の防具がなにになるのかが不明ですが、希望のスキルを
>全部、珠で対応はできません。
>カメレオンさんが仰っていた+32はセーブデータには反映されませんでした。
>まだ、スロット全て3(一時的に2スロットを3スロットに変更もセーブデータ
>には反映されませんでした)にスロ1コードを用いて3個珠を埋めるのは
>試してはいませんが、雲行きが怪しそうです。
>従って、希望のスキルについては、ある程度、基本防具でまかなえるものが
>必要となります。

\な、なんだってー!/
 ええと、私が勘違いしていた「3スロ必要なのを、1スロにする」がムリで、提案してくださった正しい内容「+32化」もムリで……Oh,アンバサ。確認してよかったです。

>その辺を、もう少し調べてから依頼した方がいいのかもしれません。
>今のところ、防具での当初スキルを0Pとした場合、
> 自動マーキング:地図10P
> 地図常備:千里眼15P
> 心眼:剣術10P
> オートガード:自動防御10P
> ガード性能+2:ガード性能20P
> ガード強化:ガード強化10P
>となり、通常、珠の性能アップは1〜4Pなので平均2Pで考えるとスロットが
>38個必要となります。
 三スロの武器防具が十三個必要なわけですね。無理だ、絶対に無理だ、不可能な依頼内容だ、という観念から離れられなくなった私がいます。


 回答ありがとうございました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215066.ppp.dion.ne.jp>

Re:考えた依頼内容を晒してみた。
   名無し23  - 09/4/29(水) 21:34 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:

その後、確認出来たことです。

まず、普通1〜2スロしかない防具を3スロに変更することは可能。
拡大した3スロに、通常3スロ必要な珠を1スロに変更して3個埋め込む
ことは可能でした。ただし、埋めれないものを埋めているせいか
スキルはついていましたが灰色(通常は白)表示になっています。
効果が現れているかは不明・・・。

以上、追加結果の報告でした。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

報告サンクス&さらに質問。
   水瀬愁  - 09/4/29(水) 21:45 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>▼水瀬愁さん:
>
>その後、確認出来たことです。
>
>まず、普通1〜2スロしかない防具を3スロに変更することは可能。
>拡大した3スロに、通常3スロ必要な珠を1スロに変更して3個埋め込む
>ことは可能でした。ただし、埋めれないものを埋めているせいか
>スキルはついていましたが灰色(通常は白)表示になっています。
>効果が現れているかは不明・・・。
>
>以上、追加結果の報告でした。

 報告サンクスです。ちょっと希望が見えてきました。依頼内容を改め、後日、投稿を行ってみようと思います。


以下、構想の幅を広げるための追加質問になります。もしよければ、どなたかご回答ください。

 ファミ通パンツのしましま靴下が好きでたまらないのですけど、スロットなしなのですよね……こういうものも三スロ拡張化できるでしょうか?
 というか、三スロ拡張化の上さらに、胴倍化に改造できませんか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215066.ppp.dion.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   名無し23  - 09/4/29(水) 22:16 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : fami.zip
・サイズ : 76.0KB
   ▼水瀬愁さん:
> 報告サンクスです。ちょっと希望が見えてきました。依頼内容を改め、後日、投稿を行ってみようと思います。
>
>
>以下、構想の幅を広げるための追加質問になります。もしよければ、どなたかご回答ください。
>
> ファミ通パンツのしましま靴下が好きでたまらないのですけど、スロットなしなのですよね……こういうものも三スロ拡張化できるでしょうか?
> というか、三スロ拡張化の上さらに、胴倍化に改造できませんか?

こんな状態のことでしょうか?
胴倍化が何を意味するのかがわかりません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:MHP2ndGについての質問です
   幻想殺し  - 09/4/29(水) 22:42 -

引用なし
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   ▼DEVIL氏:

おかしくなる前のバックアップデータを用意。(無ければ適当なデータで)
そのデータに原因と思われるコードを使用。
同じ症状が出ればそのコードに問題あり。おかしなところを探す。
出なければ新しく作った、かつ使用したコードを次々試す。

既に試したと言うのであれば、現在の情報だけではなんとも言えない。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NE...@softbank219025194064.bbtec.net>

Re:MHP2ndGについての質問です
   DEVIL E-MAIL  - 09/4/29(水) 23:20 -

引用なし
パスワード
   ▼幻想殺し氏:

ありがとうございました
多分PSP本体かUMDが悪いのだと思います
他のセーブデータを使っても同じ症状が出たので^^;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)@ntoska401113.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   七誌  - 09/4/30(木) 0:48 -

引用なし
パスワード
   ▼名無し23さん:
>胴倍化が何を意味するのかがわかりません。

胴についているスキルの値をx2します。
装備固有のものも珠でつけたものもx2ですね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; GTB6; .NET CLR 1.1.4322)@197.20.150.220.ap.yournet.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   水瀬愁  - 09/4/30(木) 7:29 -

引用なし
パスワード
   ▼七誌さん:
▼名無し23さん:

 胴倍化についての説明不足。すみません。七誌さん、フォローありがとうございます。

 ssから「胴倍化付きの装備も三スロ拡張可」と読み取れましたので、考えておいたファッションをドブに捨て、クロオビ一式にしてみようかと。


 「装備(防具一つ)を胴倍化仕様にコーティングできる」との情報(またそれに関連すること)がもしありましたら、ご報告いただけると幸い。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@O230204.ppp.dion.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   名無し23  - 09/4/30(木) 18:47 -

引用なし
パスワード
   ▼七誌さん:
>▼名無し23さん:
>>胴倍化が何を意味するのかがわかりません。
>
>胴についているスキルの値をx2します。
>装備固有のものも珠でつけたものもx2ですね。

そのような効果のある防具があったのですね。
ガイドブックにも書いていました。
升でしかスキルを付けていなかった弊害ですね。
情報、ありがとうございました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   名無し23  - 09/4/30(木) 18:58 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 胴倍化.zip
・サイズ : 339.2KB
   ▼水瀬愁さん:
>▼七誌さん:
>▼名無し23さん:
>
> 胴倍化についての説明不足。すみません。七誌さん、フォローありがとうございます。
>
> ssから「胴倍化付きの装備も三スロ拡張可」と読み取れましたので、考えておいたファッションをドブに捨て、クロオビ一式にしてみようかと。
>
>
> 「装備(防具一つ)を胴倍化仕様にコーティングできる」との情報(またそれに関連すること)がもしありましたら、ご報告いただけると幸い。

こんな感じですかね。
チートが切れるとスロットは無くなりますが、効果は残るようです。
ただし、自分で解除は出来なくなりそうですね。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   水瀬愁  - 09/4/30(木) 19:29 -

引用なし
パスワード
   ▼名無し23さん:
>▼水瀬愁さん:
>>▼七誌さん:
>>▼名無し23さん:
>>
>> 胴倍化についての説明不足。すみません。七誌さん、フォローありがとうございます。
>>
>> ssから「胴倍化付きの装備も三スロ拡張可」と読み取れましたので、考えておいたファッションをドブに捨て、クロオビ一式にしてみようかと。
>>
>>
>> 「装備(防具一つ)を胴倍化仕様にコーティングできる」との情報(またそれに関連すること)がもしありましたら、ご報告いただけると幸い。
>
>こんな感じですかね。
>チートが切れるとスロットは無くなりますが、効果は残るようです。
>ただし、自分で解除は出来なくなりそうですね。

 えと、申し訳ありません。ssの意味がよくわからない……?
 更なる追加質問「装備(防具一つ)を胴倍化仕様にコーティングできる」への回答では無く、「胴倍化の装備も三スロに拡張できる」への回答なのでしょうか? そうだったなら、筋が通るのですが、。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215239.ppp.dion.ne.jp>

Re:報告サンクス&さらに質問。
   名無し23  - 09/4/30(木) 19:45 -

引用なし
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   ▼水瀬愁さん:
>
> えと、申し訳ありません。ssの意味がよくわからない……?
> 更なる追加質問「装備(防具一つ)を胴倍化仕様にコーティングできる」への回答では無く、「胴倍化の装備も三スロに拡張できる」への回答なのでしょうか? そうだったなら、筋が通るのですが、。

もしかしたら、胴倍化の仕様を別の防具にも付加させることが可能か、
という質問だったのでしょうか。
自分は、スロットの無い胴防具でも、珠を装着し、その効果を倍化できるのか
との質問と思ってしまいました。
倍化は防具固有スキルと思いますので、後から付加することは出来ないと
思いますし、その倍化についてのコードは見たことがないです。
サーチすれば判るかも知れませんが、自分にはそこまでの技量はありません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

完結
   水瀬愁  - 09/4/30(木) 20:01 -

引用なし
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   ▼名無し23さん:
>▼水瀬愁さん:
>>
>> えと、申し訳ありません。ssの意味がよくわからない……?
>> 更なる追加質問「装備(防具一つ)を胴倍化仕様にコーティングできる」への回答では無く、「胴倍化の装備も三スロに拡張できる」への回答なのでしょうか? そうだったなら、筋が通るのですが、。
>
>もしかしたら、胴倍化の仕様を別の防具にも付加させることが可能か、
>という質問だったのでしょうか。
>自分は、スロットの無い胴防具でも、珠を装着し、その効果を倍化できるのか
>との質問と思ってしまいました。
>倍化は防具固有スキルと思いますので、後から付加することは出来ないと
>思いますし、その倍化についてのコードは見たことがないです。
>サーチすれば判るかも知れませんが、自分にはそこまでの技量はありません。

 言い回しが分かりにくくてすみませんでした。
 把握です。
 目標スキル数を減らす、または胴倍加仕様の防具をたくさん使う 装備一式に、再度考え直すことにします。

 これまでのことをまとめますと、「三スロ拡張」はどんな防具でも可、「必要スロ3を1に」もどれでもオッケー。ということですね。
 回答ありがとうございました。チキンな私はティガレックスに挑むために、改造の手を借りてガードランサーとなるです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; WPS; SV1; YTB720; .NET CLR ...@ZD215239.ppp.dion.ne.jp>

新スレに移動します。
   名無し23  - 09/5/1(金) 18:42 -

引用なし
パスワード
   水瀬さんの依頼も完了したようなので、質問スレ2を〆て
新スレを立てたいと思います。

質問者の方々、解答者の方々、お疲れ様でした。
次スレも有効活用をお願い致します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB5; .NET CLR 2.0.50727)@opt-123-254-17-88.client.pikara.ne.jp>

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